允许使用 Swift 的背景音频不起作用

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【中文标题】允许使用 Swift 的背景音频不起作用【英文标题】:Allowing background audio with Swift not working 【发布时间】:2017-10-21 08:36:41 【问题描述】:

我想在应用未聚焦时允许背景音频。我目前有这段代码,应该允许:

do 
    try AKSettings.setSession(category: .playback, with: .mixWithOthers)
 catch 
    print("error")

AKSettings.playbackWhileMuted = true

我还在功能设置中启用了“音频、Airplay 和画中画”设置。但是,当我按下设备上的主页按钮时,音频不会继续播放。我究竟做错了什么?如果这很重要,我正在使用AudioKit 来产生声音。

我使用单例来容纳我命名为 AudioPlayer.swift 的所有 AudioKit 组件。这是我的 AudioPlayer.swift 单例文件中的内容:

class AudioPlayer: NSObject 
    var currentFrequency = String()
    var soundIsPlaying = false

    var leftOscillator = AKOscillator()
    var rightOscillator = AKOscillator()

    var rain = try! AKAudioFile()
    var rainPlayer: AKAudioPlayer!

    var envelope = AKAmplitudeEnvelope()

    override init() 
        super.init()

        do 
            try AKSettings.setSession(category: .playback, with: .mixWithOthers)
         catch 
            print("error")
        
        AKSettings.playbackWhileMuted = true

        AudioKit.output = envelope
        AudioKit.start()
    

    func setupFrequency(left: AKOscillator, right: AKOscillator, frequency: String) 
        currentFrequency = frequency

        leftOscillator = left
        rightOscillator = right

        let leftPanner = AKPanner(leftOscillator)
        leftPanner.pan = -1

        let rightPanner = AKPanner(rightOscillator)
        rightPanner.pan = 1

        //Set up rain and rainPlayer
        do  
            rain = try AKAudioFile(readFileName: "rain.wav")
            rainPlayer = try AKAudioPlayer(file: rain, looping: true, deferBuffering: false, completionHandler: nil)
         catch  print(error) 

        let mixer = AKMixer(leftPanner, rightPanner, rainPlayer)

        //Put mixer in sound envelope
        envelope = AKAmplitudeEnvelope(mixer)
        envelope.attackDuration = 2.0
        envelope.decayDuration = 0
        envelope.sustainLevel = 1
        envelope.releaseDuration = 0.2

        //Start AudioKit stuff
        AudioKit.output = envelope
        AudioKit.start()
        leftOscillator.start()
        rightOscillator.start()
        rainPlayer.start()
        envelope.start()
        soundIsPlaying = true
    

下面是我的一个音效视图控制器的示例,它引用 AudioKit 单例来向其发送特定频率(我有大约十几个这样的视图控制器,每个都有自己的频率设置):

class CalmView: UIViewController 
    let leftOscillator = AKOscillator()
    let rightOscillator = AKOscillator()

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        leftOscillator.amplitude = 0.3
        leftOscillator.frequency = 220

        rightOscillator.amplitude = 0.3
        rightOscillator.frequency = 230
    

    @IBAction func playSound(_ sender: Any) 
        if shared.soundIsPlaying == false 
            AudioKit.stop()
            shared.setupFrequency(left: leftOscillator, right: rightOscillator, frequency: "Calm")
         else if shared.soundIsPlaying == true && shared.currentFrequency != "Calm" 
            AudioKit.stop()
            shared.leftOscillator.stop()
            shared.rightOscillator.stop()
            shared.rainPlayer.stop()
            shared.envelope.stop()
            shared.setupFrequency(left: leftOscillator, right: rightOscillator, frequency: "Calm")
         else 
            shared.soundIsPlaying = false
            shared.envelope.stop()
        
    

我在 ViewController.swift 文件中实例化了 AudioPlayer 单例。

【问题讨论】:

拥有足够的代码和拥有太多的代码之间只有一线之隔。您提出的问题已在下面得到解答。您似乎已正确设置。测试 AudioKit 示例 SongProcessor 以查看它是否按照应有的方式运行,然后将您的代码与它进行比较。有时没有捷径和简单的解决方案。 【参考方案1】:

这取决于您进行配置的时间与 AudioKit 的启动时间有关。如果你使用 AudioKit,你应该使用它的 AKSettings 来管理你的会话类别。基本上不仅是播放类,还有mixWithOthers。默认情况下,这样做:

/// Set the audio session type
@objc open static func setSession(category: SessionCategory,
                            with options: AVAudiosessionCategoryOptions = [.mixWithOthers]) throws 

所以你会在你的 ViewController 中做这样的事情:

    do 
        if #available(iOS 10.0, *) 
            try AKSettings.setSession(category: .playAndRecord, with: [.defaultToSpeaker, .allowBluetooth, .allowBluetoothA2DP])
         else 
            // Fallback on earlier versions
        
     catch 
        print("Errored setting category.")
    

所以我认为这是直截了当的问题。设置应用间音频也可能会有所帮助。如果您仍然遇到问题并提供更多信息,我可以提供更多帮助,但根据您目前提供的信息,这是我所能收集到的最佳答案。

【讨论】:

我应该在设置这些设置之后还是之前启动 AudioKit?现在我的 ViewController.swift 中有这段代码,但我在另一个视图控制器中启动 AudioKit。这会导致问题吗? AudioKit 可能会覆盖您正在执行的设置,如果您先执行它们。我不建议在视图控制器中做任何音频。相反,为您的音频创建一个单例类 - 有时我们将其称为引擎或导体,并从您的所有视图控制器中引用它。您不希望视图控制器生命周期对音频引擎的状态产生任何影响。 我的音频播放器是单例的,我将原始帖子中的代码移到其中,但问题仍然存在。 好吧,我只是逐字使用更新问题中的代码来证明 AudioKit 中的 SongProcessor 示例在后台播放,所以我的回答对您的问题有效。也许你做错了什么。 github.com/AudioKit/AudioKit/commit/… 是否有我应该放置此代码的特定位置?我从您的链接中复制了突出显示的部分并将其放入我的 AudioPlayer.swift 单例中,但它仍然无法正常工作。

以上是关于允许使用 Swift 的背景音频不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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