如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 - iOS
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【中文标题】如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 - iOS【英文标题】:How to apply audio effect to a file and write to filesystem - iOS 【发布时间】:2017-08-21 14:29:08 【问题描述】:我正在构建一个应用程序,该应用程序应允许用户将音频过滤器应用于录制的音频,例如混响、增强。
我无法找到有关如何将过滤器应用于文件本身的任何可行信息来源,因为稍后需要将处理后的文件上传到服务器。
我目前正在使用 AudioKit 进行可视化,并且我知道它能够进行音频处理,但仅用于播放。请提出任何进一步研究的建议。
【问题讨论】:
How to apply filters to previously recorded sound and save modified version using AudioKit?的可能重复 【参考方案1】:AudioKit 有一个不需要 ios 11 的离线渲染节点。下面是一个示例,需要 player.schedule(...) 和 player.start(at.) 位,因为 AKAudioPlayer 的底层 AVAudioPlayerNode 将阻止调用如果您使用player.play()
启动它,线程会等待下一次渲染。
import UIKit
import AudioKit
class ViewController: UIViewController
var player: AKAudioPlayer?
var reverb = AKReverb()
var boost = AKBooster()
var offlineRender = AKOfflineRenderNode()
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "theFunkiestFunkingFunk", withExtension: "mp3") else
return
var audioFile: AKAudioFile?
do
audioFile = try AKAudioFile.init(forReading: url)
player = try AKAudioPlayer.init(file: audioFile!)
catch
print(error)
return
guard let player = player else
return
player >>> reverb >>> boost >>> offlineRender
AudioKit.output = offlineRender
AudioKit.start()
let docs = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
let dstURL = docs.appendingPathComponent("rendered.caf")
offlineRender.internalRenderEnabled = false
player.schedule(from: 0, to: player.duration, avTime: nil)
let sampleTimeZero = AVAudioTime(sampleTime: 0, atRate: AudioKit.format.sampleRate)
player.play(at: sampleTimeZero)
do
try offlineRender.renderToURL(dstURL, seconds: player.duration)
catch
print(error)
return
offlineRender.internalRenderEnabled = true
print("Done! Rendered to " + dstURL.path)
【讨论】:
嘿,戴夫,我正在尝试似乎有离线渲染的 AudioKit 4.0 (audiokitpro.com/audiokit-4-released),但似乎 AudioKit.mainMixer 不可用,所以我尝试了player >>> reverb >>> boost >>> offlineRender >>> **AudioKit.engine.mainMixerNode**
,但它不工作.它会生成相同长度的音频,但只是静音。谢谢!
抱歉,AudioKit.mainMixer 从未合并。我会编辑答案。
我刚刚又试了一次,它正在工作,但我应该怎么做才能避免玩它?如果我删除 player.play() 文件又是空的。另外,我在 play() 之后立即尝试了 player.pause() 并且它崩溃了。提前致谢!
渲染到 url 之后,并且在将 offlineRender.internalRenderEnabled 设置为 true 之前,停止播放器。当你设置offlineRender.internalRenderEnabled = true时,你基本上是在恢复正常渲染。
效果很好!谢谢戴夫!【参考方案2】:
您可以使用音频单元插件中新引入的“手动渲染”功能(参见下面的示例)。
如果您需要支持较旧的 macOS/iOS 版本,如果您无法使用 AudioKit 实现相同的功能,我会感到惊讶(即使我自己没有尝试过)。例如,使用AKSamplePlayer
作为您的第一个节点(它将读取您的音频文件),然后构建并连接您的效果器并使用AKNodeRecorder
作为您的最后一个节点。
使用新音频单元功能的手动渲染示例
import AVFoundation
//: ## Source File
//: Open the audio file to process
let sourceFile: AVAudioFile
let format: AVAudioFormat
do
let sourceFileURL = Bundle.main.url(forResource: "mixLoop", withExtension: "caf")!
sourceFile = try AVAudioFile(forReading: sourceFileURL)
format = sourceFile.processingFormat
catch
fatalError("could not open source audio file, \(error)")
//: ## Engine Setup
//: player -> reverb -> mainMixer -> output
//: ### Create and configure the engine and its nodes
let engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()
let reverb = AVAudioUnitReverb()
engine.attach(player)
engine.attach(reverb)
// set desired reverb parameters
reverb.loadFactoryPreset(.mediumHall)
reverb.wetDryMix = 50
// make connections
engine.connect(player, to: reverb, format: format)
engine.connect(reverb, to: engine.mainMixerNode, format: format)
// schedule source file
player.scheduleFile(sourceFile, at: nil)
//: ### Enable offline manual rendering mode
do
let maxNumberOfFrames: AVAudioFrameCount = 4096 // maximum number of frames the engine will be asked to render in any single render call
try engine.enableManualRenderingMode(.offline, format: format, maximumFrameCount: maxNumberOfFrames)
catch
fatalError("could not enable manual rendering mode, \(error)")
//: ### Start the engine and player
do
try engine.start()
player.play()
catch
fatalError("could not start engine, \(error)")
//: ## Offline Render
//: ### Create an output buffer and an output file
//: Output buffer format must be same as engine's manual rendering output format
let outputFile: AVAudioFile
do
let documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)[0]
let outputURL = URL(fileURLWithPath: documentsPath + "/mixLoopProcessed.caf")
outputFile = try AVAudioFile(forWriting: outputURL, settings: sourceFile.fileFormat.settings)
catch
fatalError("could not open output audio file, \(error)")
// buffer to which the engine will render the processed data
let buffer: AVAudioPCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: engine.manualRenderingFormat, frameCapacity: engine.manualRenderingMaximumFrameCount)!
//: ### Render loop
//: Pull the engine for desired number of frames, write the output to the destination file
while engine.manualRenderingSampleTime < sourceFile.length
do
let framesToRender = min(buffer.frameCapacity, AVAudioFrameCount(sourceFile.length - engine.manualRenderingSampleTime))
let status = try engine.renderOffline(framesToRender, to: buffer)
switch status
case .success:
// data rendered successfully
try outputFile.write(from: buffer)
case .insufficientDataFromInputNode:
// applicable only if using the input node as one of the sources
break
case .cannotDoInCurrentContext:
// engine could not render in the current render call, retry in next iteration
break
case .error:
// error occurred while rendering
fatalError("render failed")
catch
fatalError("render failed, \(error)")
player.stop()
engine.stop()
print("Output \(outputFile.url)")
print("AVAudioEngine offline rendering completed")
您可以找到更多有关 AudioUnit 格式 there 更新的文档和示例。
【讨论】:
但问题是,如果不播放文件,您将无法使用 AudioEngine 处理文件。 那一定是 iOS 11 的新功能。关于时间。谢谢! @matt 是的,这是 iOS 11/macOS High Sierra 的新功能。可以在developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/501观看对应的WWDC(离线手动渲染部分8分钟左右开始,15分钟左右结束)以上是关于如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 - iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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