带有自定义音频会话的 IOS 系统声音

Posted

技术标签:

【中文标题】带有自定义音频会话的 IOS 系统声音【英文标题】:IOS system sounds with custom audio sessions 【发布时间】:2013-03-21 22:51:10 【问题描述】:

我有一个 ios 应用程序,它可以同时播放不同的音频效果并录制音频。该应用程序的用途目前并不重要,但我在使用 iOS 音频效果时遇到了问题。

为了播放效果,我使用来自CocosDenshion API 的SimpleAudioEngine(据我所知,它使用AVAudioPlayer)。效果是预加载的,它们工作正常(我实际上是在按钮、滚动和类似的地方播放它们)。使用以下代码播放效果:

willFinishLaunchingWithOptions 方法中:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];

需要播放时的其他方法:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];

这并不奇怪,但与此同时,我正在使用AVCaptureSession API 录制来自内置麦克风的噪音。捕获会话代码来自网络上的一个示例。

AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];

captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];

NSError *error = nil;
captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error];

if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput])

    [captureSession addInput:captureAudioDeviceInput];


captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new];

if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput])

    [captureSession addOutput:captureAudioDataOutput];


// Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object
dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

[captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue];
dispatch_release(audioDataOutputQueue);

[captureSession startRunning];

代码的两个部分一个接一个地完美运行。 但是当它们同时被激活时,它们中的一个会破坏另一个。例如:麦克风正在读取数据没有问题,直到播放一个声音效果。我找到了解决这个问题的方法,激活mixWithOthers 类别,使用以下代码完成:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
UInt32 doSetProperty = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(doSetProperty), &doSetProperty);
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];

这是在创建 AVCaptureDeviceAVCaptureSession 之前完成的。 应用程序正常工作,播放声音,麦克风读取数据。 CocosDenshion SimpleAudioEngine 上的硬件按钮也可以使用(静音和音量)。

但显然,该应用程序存在错误。

当静音被禁用并且应用程序正在播放声音时,不会播放 TextField 上的 iOS 键盘点击声音。我希望播放点击声音。

我已经对代码进行了一些调试,显然它与音频会话设置有关。如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient,则会播放点击声音,但音量非常低(音量已达到最大值,而应用程序声音以最大音量播放得恰到好处)。 这又带来了一个问题,SoloAmbient 取消了我的 CaptureSession,这是可以理解的。

我正在 iPhone 5 上测试应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上。

那么,我在设置方面做错了什么?如何修复这些设置,以便让所有音频会话保持活动状态并保持 iOS 系统声音?

谢谢!

【问题讨论】:

您是否尝试将类别设置为 PlayAndRecord?如果您想同时播放和录制,则需要这样做。 在提问之前我已经尝试过了。 PlayAndRecord 类别使声音以较低的音量播放,但它不会恢复丢失的键盘声音。 【参考方案1】:

在这里查看我的问题:https://***.com/questions/15680503/how-to-get-the-audio-level-of-the-microphone-without-disabling-system-sounds

很遗憾,没有答案。录制时默认禁用系统声音。我希望这是为了防止它们被错误地记录下来,这在大多数情况下都是您想要的。

您可以实现UITextFieldDelegate 协议并在每次调用textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString: 时播放您自己的点击,也许。

【讨论】:

好点,我必须说。但是我希望播放点击次数。我已经实施了您建议的解决方法,但感谢您的回答。 您在上面查看问题的链接已损坏。

以上是关于带有自定义音频会话的 IOS 系统声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

带有自定义声音的 PushSharp iOS PushNotification

macOS如何自定义系统提示声音

iOS调用系统音频

带有自定义声音的推送通知未在 iOS 中显示

FCM 自定义声音通知不适用于 IOS Xcode

带有自定义声音的 UILocalNotification 仅适用于 iOS 6.1 和 iOS 7.1,不适用于 iOS 7.0