带有约 300 个文件的音板 - 我使用啥方法播放短声音?
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【中文标题】带有约 300 个文件的音板 - 我使用啥方法播放短声音?【英文标题】:Soundboard with ~300 files - what method to play short sounds do I use?带有约 300 个文件的音板 - 我使用什么方法播放短声音? 【发布时间】:2016-05-14 22:29:53 【问题描述】:3 天前我开始玩 android Studio,现在我想为《守望先锋》英雄制作一个音板。 我为这 21 个英雄中的每一个选择了 15 个语音文件,所以它会超过 300 个语音文件。
对于每个英雄,我都有一个单独的活动,其中每个语音文件有 15 个按钮。
XML 文件都是按照我的喜好完成的。
我正在重新考虑的是我播放声音的方法。
首先,我对每种声音都使用了 MediaPlayer。但后来我读到 MediaPlayer 不适用于约 3 秒的声音,我应该使用 SoundPool。 MediaPlayer 运行良好,但如果我向一个按钮发送垃圾邮件,则会有一个巨大的(10 秒)延迟,直到我可以再次播放声音。 我想尝试 SoundPool 库,但每次我想播放声音时,它都会告诉我样本 1 尚未准备好。 不管我等多久,它永远不会完成加载。 我知道我可以添加一个 onLoadCompleteListener 但我必须分别为所有 315 个按钮执行此操作...
如你所见,我有点迷茫。
这是我的代码:(只有一个活动类,因为其他活动类仍在使用 MediaPlayer...
package eleumnoyce.newsoundboard;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import java.util.HashMap;
public class genji extends AppCompatActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_genji);
public void genjiClick(View v) //genjiClick is the OnClick in my XML
int afterthis = 1;
SoundPool genjiPool;
HashMap<Integer, Integer> genjiMap;
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
genjiPool = new SoundPool(14, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
genjiMap = new HashMap<Integer, Integer>();
genjiMap.put(afterthis, genjiPool.load(this, R.raw.genjiafterthis, 1));
switch (v.getId())
case R.id.genji1: genjiPool.play(genjiMap.get(afterthis), 1, 1, 0, 0, 1);
/*case R.id.genji2:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiasteadyblade);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji3:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjifatesmiles);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji4:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiflowlike);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji5:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiiamcertain);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji6:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiinbalancefind);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji7:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjijustmystyle);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji8:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjijustsettingfoot);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji9:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjimeasuretwice);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji10:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjimybladeis);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji11:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjirevenge);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji12:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjisomehingfor);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji13:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjitheresnotime);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji14:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjitoknowyourself);
mPlayer.start();
break;*/
如果您想进一步帮助我:有没有更好、更优雅的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
在onCreate
(或onStart
或onResume
- 也不要忘记用相反的方法破坏它,例如onDestroy
)构建音池,然后只播放来自点击处理程序中的现有池。这样它就有时间加载了。
您无需为 21 位英雄创建单独的活动。从你的“baseactivity”中,一个带有英雄名字的包被发送到你的“soundlistactivity”。 “soundlistactivity”检查包中的名称,并在所有具有相关文件的地方设置数据。
但是如果我在 onCreate 中创建它,我的 onClick 方法将不知道我所说的“genjiPool.play(somefile)”是什么意思,对吗?
【参考方案1】:
首先,如果您使用的是 wav 或类似的东西,请不要。使用 .ogg 文件与 SoundPool 一起玩。这会减少延迟并显着提高性能。
那么你应该拆分你的 315 个声音。每个 soundpool 对象应该负责大约 15-20 个声音。使用这种方法,您可以轻松加载 315 声音,但这可能会在一些旧设备上出现问题。
此外,由于 Android 的限制,您不能同时播放超过 24-25 个声音。 (参考:AudioFlinger could not create track. status: -12)
注意:您应该以这种格式使用 SoundPool:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build();
mSoundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attributes).setMaxStreams(6).build();
else
mSoundPool = new SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
6是同时最大可播放声音数的流声音。
【讨论】:
以上是关于带有约 300 个文件的音板 - 我使用啥方法播放短声音?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章