解析 MIDI 文件以记录事件
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【中文标题】解析 MIDI 文件以记录事件【英文标题】:Parsing MIDI file to note events 【发布时间】:2018-01-11 23:02:10 【问题描述】:我目前正在尝试使用 NAudio MIDI 库解析 MIDI 文件以创建音符事件,该库可用于允许虚拟钢琴与 MIDI 轨道一起演奏。我有一个班级应该这样做,但是,有一个我无法弄清楚的错误。这是当前形式的类:
public MidiFile midi;
public float ticks;
public float offset;
// Use this for initialization
void Start ()
//Loading midi file "mainSong.bytes" from resources folder
//Its a midi file, extension has been changed to .bytes manually
TextAsset asset = Resources.Load("mainSong") as TextAsset;
Stream s = new MemoryStream(asset.bytes);
//Read the file
midi = new MidiFile(s, true);
//Ticks needed for timing calculations
ticks = midi.DeltaTicksPerQuarterNote;
public void StartPlayback()
foreach (MidiEvent note in midi.Events)
//If its the start of the note event
if (note.CommandCode == MidiCommandCode.NoteOn)
//Cast to note event and process it
NoteOnEvent noe = (NoteOnEvent)note;
NoteEvent(noe);
public void NoteEvent(NoteOnEvent noe)
//The bpm(tempo) of the track
float bpm = 150;
//Time until the start of the note in seconds
float time = (60 * noe.AbsoluteTime) / (bpm * ticks);
int noteNumber = noe.NoteNumber;
//Start coroutine for each note at the start of the playback
StartCoroutine(CreateAction(time, noteNumber, noe.NoteLength));
IEnumerator CreateAction(float t, int noteNumber, float length)
//Wait for the start of the note
yield return new WaitForSeconds(t);
//The note is about to play, do stuff here
Debug.Log("Playing note: "+noteNumber);
目前,在尝试构建此代码时,该行的 Start 方法中存在错误
midi = new MidiFile(s, true);
错误是“无法从 system.io.stream 转换为字符串”
将 s 解析为字符串 midi = new MidiFile(s.ToString(), true);
允许构建代码,但是,在运行 Unity 项目时,同一行会出现此错误:“找不到文件”D:\ USER PROFILE\Documents\Unity Projects\New Unity Project\System.IO.MemoryStream"
有谁知道如何修复这些错误以允许此代码在 Unity 中运行?
【问题讨论】:
我想你可以做asset.text
顺便说一句,如果你只是想要文本资产作为一个字符串
@mad.meesh:不,它需要一个文件名,而不是内容
@ThomasWeller 啊,好吧,我不知道这个库是什么,所以我只是笼统地说......因为他从 textasset
到 stream
到 string
【参考方案1】:
查看source code可以找到满足Stream, bool
签名的构造函数:
/// <summary>
/// Opens a MIDI file stream for reading
/// </summary>
/// <param name="inputStream">The input stream containing a MIDI file</param>
/// <param name="strictChecking">If true will error on non-paired note events</param>
public MidiFile(Stream inputStream, bool strictChecking) :
this(inputStream, strictChecking, false)
看来您使用的是旧版本的库。早在 2013 年,NAudio 就不支持从流中播放 MIDI。
查看历史,似乎在 2017-04-15 添加了 Stream 支持。
您应该尝试找到更新的版本,例如安装更新的 NuGet 包。
s.ToString()
肯定帮不了你,因为:
Stream
对象转换为人类可读的格式。除了一些特殊的对象,它通常是类名。在您的情况下,类名是System.IO.MemoryStream
(即s
的类型)。
然后它将在当前目录中查找一个名为System.IO.memoryStream
的文件。当前目录为D:\User\...\New Unity Project
。
当然不会有文件,因为你有资源,而不是文件。
【讨论】:
以上是关于解析 MIDI 文件以记录事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何解析 Web MIDI API 输入消息 (onmidimesage)
BLE MIDIMIDI 文件格式分析 ( MIDI 文件头解析 | MIDI 文件头标识 | MIDI 文件头长度 | MIDI 文件格式 | MIDI 轨道个数 | 基本时间 )
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