使用 naudio 捕获音频并使用 javascript 播放
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【中文标题】使用 naudio 捕获音频并使用 javascript 播放【英文标题】:Capture audio with naudio and play with javascript 【发布时间】:2016-10-02 06:00:14 【问题描述】:我有一个编写 c# 的客户端和一个编写 java 的服务器。我捕获音频并使用套接字发送到服务器,服务器使用 Web 套接字发送到浏览器并希望使用浏览器播放。但是当我尝试浏览器时说 Uncaught (in promise) DOMException: Failed to load because no supported source was found。 你能帮帮我吗?
private static void Recordwav()
waveInEvent = new WaveInEvent();
int devicenum = 0;
for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
if (WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName.Contains("icrophone"))
devicenum = i;
waveInEvent.DeviceNumber = devicenum;
waveInEvent.WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(devicenum).Channels);
waveInEvent.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(VoiceDataAvailable);
waveInEvent.StartRecording();
private static void VoiceDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
JObject jObject = new JObject();
jObject["voice"] = Convert.ToBase64String(e.Buffer);
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes(jObject.ToString().Replace("\r\n", "") + "\n");
socket.Send(messageByte);
$scope.socket.onmessage = function (response)
var data = JSON.parse(response.data);
if(data.id == $scope.id)
if(data.voice)
var voice = data.voice;
var sound = new Audio("data:audio/wav;base64," + voice);
sound.play();
;
【问题讨论】:
你在上次事件中使用的音频类是什么,然后将 base64 传递给它。 . ? 【参考方案1】:您只是发送原始样本,而不是格式正确的 WAV 文件。您需要使用WaveFileWriter
写入MemoryStream
(包装在IgnoreDisposeStream
中)处置WaveFileWriter
,然后访问MemoryStream
底层字节数组。你也没有考虑到BytesRecorded
。
即使你让这个工作正常,我怀疑你会得到非常断断续续的音频,因为每个 WAV 文件都会有几百毫秒,而且它们不一定会一个接一个地完美播放。
【讨论】:
以上是关于使用 naudio 捕获音频并使用 javascript 播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 ASIO 和 Naudio 将音频捕获保存在 wav 文件中?