NAudio在改变音高而不是文件时寻找一种从流中读取的方法
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【中文标题】NAudio在改变音高而不是文件时寻找一种从流中读取的方法【英文标题】:NAudio looking for a way to read from a Stream when changing pitch instead of a File 【发布时间】:2021-03-01 23:03:07 【问题描述】:我在我的项目中使用 Naudio 库,并且我已经使用它来组合 MP3 文件并使用它们。 我使用 Mp3FileReader(Stream) 将它们组合在一起,因此可以使用此对象从流中读取,但是当我尝试更改音频音高并按照他们的教程进行操作时,情况如下:
using (var reader = new MediaFoundationReader(inPath)) //only reads from file
var pitch = new SmbPitchShiftingSampleProvider(reader.ToSampleProvider());
using(var device = new WaveOutEvent())
pitch.PitchFactor = (float)upOneTone; // or downOneTone
// just playing the first 10 seconds of the file
device.Init(pitch.Take(TimeSpan.FromSeconds(10)));
device.Play();
while(device.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
Thread.Sleep(500);
现在我的问题是 MediaFoundationReader 仅从文件中读取,是否有另一种方法可以从流中加载并更改音高/频率。
我们将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我希望这段代码对您有所帮助: 此函数接收 Stream 而不是文件路径。
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using NAudio.Wave;
using NAudio.Wave.SampleProviders;
namespace Test
public class HelpOn***
public static void PlayShift(Stream stream)
var fr = new Mp3FileReader(stream);
fr.ToSampleProvider();
var pitch = new SmbPitchShiftingSampleProvider(fr.ToSampleProvider());
var rates = new float[] 1.0594630943593f, 1.12246204830937f, 1.18920711500272f, 1.25992104989487f ;
foreach (var rate in rates)
var device = new WaveOutEvent();
pitch.PitchFactor = rate;
device.Init(pitch.Take(TimeSpan.FromSeconds(1)));
device.Play();
Thread.Sleep(1000);
【讨论】:
虽然这可能会回答这个问题,但如果可能的话,您应该edit 回答您的回答,以简要说明 如何 此代码块回答该问题。这有助于提供上下文,并使您的答案对未来的读者更有用。以上是关于NAudio在改变音高而不是文件时寻找一种从流中读取的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章