ios:在模拟器中播放系统声音,但在 iphone 上没有
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【中文标题】ios:在模拟器中播放系统声音,但在 iphone 上没有【英文标题】:ios: system sound played in the simulator but not on the iphone 【发布时间】:2011-08-05 22:50:54 【问题描述】:我有以下代码:
soundFilenames = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Alarm Clock Bell.caf", @"Bark.caf", @"Cartoon Boing.caf", @"Chimpanzee Calls.caf", @"School Bell Ringing.caf", @"Sheep Bah.caf", @"Squeeze Toy.caf", @"Tape Rewinding.caf", nil];
...
-(void)playSound
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int index = rand() % [soundFilenames count];
NSString* filePath = [ [self getBasePath] stringByAppendingPathComponent: [soundFilenames objectAtIndex:index] ];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if( [fileManager fileExistsAtPath:filePath] )
NSLog(@"File %@ exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
else
NSLog(@"File %@ NOT exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath ( 0, (CFStringRef) filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, NO );
SystemSoundID outSystemSoundID;
AudioservicesCreateSystemSoundID( url, &outSystemSoundID );
AudioServicesPlaySystemSound( outSystemSoundID );
[pool drain];
模拟器和iphone中的输出是这样的:
2011-08-06 00:46:45.323 Alarm[199:5f03] File Cartoon Boing.caf exists
该代码的问题:当我在模拟器中运行它时,一切正常,正在播放声音,但是当我在我的 iPhone 上运行它时,没有声音播放? (playsound 方法不是从主线程中调用的,因此是分离的自动释放池)
【问题讨论】:
【参考方案1】:要在您的设备中播放短时声音文件,请尝试使用 aif 或 aiff(音频交换文件格式,即未压缩的脉冲编码调制 (PCM))格式的声音文件,而不是 caf(核心音频格式)格式的文件。
您可以使用任何转换软件将 caf 转换为 aiff。网上有很多可用的。我试过的一种是 Bigasoft Audio Converter 的试用版。
在您的设备上尝试后,请告诉我结果。万事如意。
【讨论】:
以上是关于ios:在模拟器中播放系统声音,但在 iphone 上没有的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
MPMoviePlayer 声音在模拟器和 ipad 设备中工作,但在 iPhone 设备中不工作