在 PyQt 中编译着色器
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【中文标题】在 PyQt 中编译着色器【英文标题】:Compiling shaders in PyQt 【发布时间】:2012-06-25 16:03:55 【问题描述】:我无法在 PyQt 中获得基本的着色器程序。我认为这至少应该正确编译着色器代码(我不是这里的专家),但无论我尝试什么,addShaderFromSourceFile()
总是返回 false。着色器程序日志也总是空的。
我在 Ubuntu 12.04 上,我可以用 C++ 编译和运行 GLSL 着色器程序。所以我认为这不是系统问题。
文件shader.vert
void main(void)
gl_Position = ftransform();
文件shader.frag
void main(void)
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
文件test_shaders.py
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from PyQt4.QtOpenGL import *
class ExampleQGLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.shaderProgram = QGLShaderProgram()
print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Vertex, "shader.vert")
print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Fragment, "shader.frag")
print self.shaderProgram.log()
self.shaderProgram.link()
glViewport(0,0, 640, 480)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
self.shaderProgram.bind()
def resizeGL(self, w, h):
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
def initializeGL(self):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glClearDepth(1.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
class TestContainer(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
widget = ExampleQGLWidget(self)
self.setCentralWidget(widget)
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(['Shader Example'])
window = TestContainer()
window.show()
app.exec_()
【问题讨论】:
【参考方案1】:OpenGL 上下文不是在构造函数中设置的,它仅在paintGL、resizeGL 和initializeGL 方法中有效和当前,因此您应该在initializeGL 方法中加载和编译着色器,而不是在其他任何地方。
【讨论】:
【参考方案2】:我相信其他答案现在可能已经过时了。至少从 PyQt5 开始,有一种方法可以使小部件 OpenGL 上下文处于当前状态(并在之后进行清理)。
可以通过QGlWidget
上的makeCurrent()
和currentDone()
方法来实现。
解决方案如下所示:
...
class ExampleQGLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.shaderProgram = QGLShaderProgram()
self.makeCurrent()
print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Vertex, "shader.vert")
print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Fragment, "shader.frag")
print self.shaderProgram.log()
self.shaderProgram.link()
self.doneCurrent()
glViewport(0,0, 640, 480)
...
【讨论】:
以上是关于在 PyQt 中编译着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章