使用网络音频 api 播放简单的声音
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【中文标题】使用网络音频 api 播放简单的声音【英文标题】:Playing a simple sound with web audio api 【发布时间】:2015-05-27 12:46:08 【问题描述】:我一直在尝试按照一些教程中的步骤,使用按钮通过网络音频 API 播放简单的编码本地 wav 或 mp3 文件。我的代码如下(testAudioAPI.js):
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var myBuffer;
clickme = document.getElementById('clickme');
clickme.addEventListener('click',clickHandler);
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'WoodeBlock_SMan_B.wav', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
// Decode asynchronously
request.onload = function()
context.decodeAudioData(request.response, function(theBuffer)
myBuffer = theBuffer;
, onError);
request.send();
function playSound(buffer)
var source = context.createBufferSource(), g = context.createGain();
source.buffer = buffer;
source.start(0);
g.gain.value = 0.5;
source.connect(g);
g.connect(context.destination);
function clickHandler(e)
playSound(myBuffer);
html 文件如下所示:
<!doctype html>
<html>
<body>
<button id="clickme">Play</button>
<script src='testAudioAPI.js'></script>
</body>
</html>
但是,没有任何声音。我已经尝试了几个sn-ps,但我仍然无法弄清楚。当我尝试通过创建振荡器节点来合成声音来生成声音时,我确实得到了声音,但没有来自本地文件的缓冲区。这里会有什么问题?谢谢你们。
【问题讨论】:
请参阅***.com/questions/26169678/… 以获得可能的解释 您是否在控制台中遇到任何错误? 另见***.com/questions/29708513/… 【参考方案1】:现代 ES6 的简约方法。
-
新的 AudioContext();
context.createBufferSource();
source.buffer = 音频缓冲区;
audioBuffer通过fetch请求ArrayBuffer数据,然后decodeAudioData解码到AudioBuffer。
source.start()
<button id="start">playSound</button>
const audioPlay = async url =>
const context = new AudioContext();
const source = context.createBufferSource();
const audioBuffer = await fetch(url)
.then(res => res.arrayBuffer())
.then(ArrayBuffer => context.decodeAudioData(ArrayBuffer));
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(context.destination);
source.start();
;
document.querySelector('#start').onclick = () => audioPlay('music/music.mp3');
停止播放:source.stop();
Web Audio API 不能自动播放,需要事件触发。
创建多个AudioContext
对象会导致错误,您应该注销然后创建它们。
Failed to construct 'AudioContext': number of hardware contexts reached maximum
const audioPlay = (() =>
let context = null;
return async url =>
if (context) context.close();
context = new AudioContext();
const source = context.createBufferSource();
source.buffer = await fetch(url)
.then(res => res.arrayBuffer())
.then(arrayBuffer => context.decodeAudioData(arrayBuffer));
source.connect(context.destination);
source.start();
;
)();
document.querySelector('#start').onclick = () => audioPlay('music/music.mp3');
【讨论】:
我最初使用的是 howler 库,它非常有问题,尤其是在 ios 上。切换到直接使用网络音频api,在ios、android或windows上没有问题。【参考方案2】:本地文件,嗯?您只是从文件系统中获取它们(例如“file://”),还是运行了本地 Web 服务器?
据我回忆,在大多数(所有?)浏览器中,直接从文件系统提供服务违反了 CORS,这将阻止您的 AJAX 请求成功。
也许可以尝试使用python -m SimpleHTTPServer
或类似名称提供页面,然后通过http://localhost:8000 访问它。
据我所知,您的所有代码看起来都很好。
【讨论】:
嗨,是的,我正在从文件系统中获取它们。但我会尝试为该页面提供服务……那是我猜想生成 XMLHttpRequest 的唯一方法……谢谢!【参考方案3】:您有一个未定义的onError
呼叫。
除此之外它应该可以工作,但不能与 Chrome 一起工作,因为 Chrome 会阻止所有 XMLHttpRequest 到本地文件。但以 Firefox 为例,一旦您定义(或摆脱)对onError
的调用,它就应该可以工作。
【讨论】:
Chrome 有一个不错的插件,它允许所有跨源调用:chrome.google.com/webstore/detail/allow-control-allow-origi/… 您好,感谢您提供有关使用 Chrome 进行本地文件的提示。您知道使用 javascript 代码加载本地文件的任何其他方式吗?我刚刚删除了对“onError”的调用,但恐怕它仍然无法在 Firefox 上运行...... 然后你必须检查你的控制台,你的代码看起来很好,除了 chrome 上的本地文件和 onerror 没有被定义。也就是说,除非您不需要高级功能,否则 html 中有一个音频元素,它比 AudioContext 更易于使用。这里:developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/… 是的,@julien,我知道这一点。实际上,我的目标是用网络音频做更复杂的事情,而不仅仅是播放文件,这就是为什么我从简单的事情开始使用网络音频 API。再次感谢! 这并没有提供问题的答案。要批评或要求作者澄清,请在其帖子下方发表评论。以上是关于使用网络音频 api 播放简单的声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章