使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效
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【中文标题】使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效【英文标题】:Making a GET request with swift 4 works in playgrounds but not in project 【发布时间】:2019-02-10 23:11:09 【问题描述】:使用 Swift 4 和 Xcode 10
我正在尝试向 API 发出 GET 请求并以 json 格式获取结果,并且我的代码在我的操场上运行良好,但是当我将其复制到我的应用程序时,我得到一个“程序以退出代码结束: 0" 错误。
我想让这个函数成为我可以调用的函数,并更改标头、httpMethod、凭据、actionURL 等。这样我就可以将它重用于对该 API 的不同调用。
这是我第一次尝试,并且一直在寻找。
1) 这是我为这部分项目借用的大部分代码的地方。 Error parsing JSON in swift and loop in array
2) 我尝试使用此视频中的建议来构建数据结构。 https://www.youtube.com/watch?v=WwT2EyAVLmI&t=105s
不确定是 swift 端还是 xcode 端...
import Foundation
import Cocoa
// removed in project, works in playgrounds
//import PlaygroundSupport
func makeGetCall()
// Set up the URL request
let baseURL: String = "https://ws.example.net/v1/action"
guard let url = URL(string: baseURL) else
print("Error: cannot create URL")
return
// set up the session
let config = URLSessionConfiguration.default
let session = URLSession(configuration: config)
// set up auth
let token = "MYTOKEN"
let key = "MYKEY"
let loginString = String(format: "%@:%@", token, key)
let loginData = loginString.data(using: String.Encoding.utf8)?.base64EncodedString()
// make the request
var request = URLRequest(url: url)
request.httpMethod = "GET"
request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
request.addValue("Basic \(loginData!)", forHTTPHeaderField: "Authorization")
let task = session.dataTask(with: request)
(data, response, error) in
// check for any errors
guard error == nil else
print("error calling GET")
print(error!)
return
// make sure we got data
guard let responseData = data else
print("Error: did not receive data")
return
// parse the result as JSON, since that's what the API provides
do
guard let apiResponse = try JSONSerialization.jsonObject(with: responseData, options: [])
as? [String: Any] else
print("error trying to convert data to JSON")
return
// let's just print it to prove we can access it
print(apiResponse)
// the apiResponse object is a dictionary
// so we just access the title using the "title" key
// so check for a title and print it if we have one
//guard let todoTitle = todo["title"] as? String else
// print("Could not get todo title from JSON")
// return
//
//print("The title is: " + todoTitle)
catch
print("error trying to convert data to JSON")
return
task.resume()
makeGetCall()
// removed in project, works in playgrounds
//PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
在 Playgrounds 中,我收到了预期的 json 响应,但是当我将代码复制到我的项目时,我收到了一个错误。
预期输出示例:
["facet": <__NSArrayI 0x7fb4305d1b40>(
asnNumber,
assetPriority,
assetType,
etc...
【问题讨论】:
【参考方案1】:“程序以退出代码结束:0”不是错误;这只是意味着程序结束了。事实上,它与错误相反,因为它意味着程序以良好的顺序结束。
那么,您使用了什么样的项目模板?我猜你使用了 Cocoa 命令行工具。在这种情况下,问题在于您没有运行循环,因此我们到达最后一行并在任何异步内容(例如网络)发生之前就结束了。
这与您在操场上必须做的事情完全一样。没有needsIndefiniteExecution
,你就无法异步联网;操场在到达最后一行后需要继续运行,以便让网络有机会发生。同样,您需要命令行工具中的 runloop 在到达最后一行后继续运行,从而为网络提供机会。
有关如何为您的命令行工具提供运行循环,请参阅例如Run NSRunLoop in a Cocoa command-line program
或者,不要使用命令行工具。制作一个真正的应用程序。现在应用程序会持续存在(直到您退出它),并且异步网络正常工作。
【讨论】:
是的,我使用的是命令行工具,感谢有关退出代码的提示:0。我不知道如何在 Swift 中停止运行循环 4。看到有人建议使用“RunLoop .main.run()" 在文件末尾,这使它在无限循环中运行。那行得通,我得到了我期望的结果。我最终使用来自这个问题的信号来处理 thiagoh 的答案:***.com/questions/31944011/…以上是关于使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在操场上使用 Alamofire 发出 http 请求的延迟
Swift 4.2,Xcode 游乐场中的 String firstIndex() 函数错误