使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效

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【中文标题】使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效【英文标题】:Making a GET request with swift 4 works in playgrounds but not in project 【发布时间】:2019-02-10 23:11:09 【问题描述】:

使用 Swift 4 和 Xcode 10

我正在尝试向 API 发出 GET 请求并以 json 格式获取结果,并且我的代码在我的操场上运行良好,但是当我将其复制到我的应用程序时,我得到一个“程序以退出代码结束: 0" 错误。

我想让这个函数成为我可以调用的函数,并更改标头、httpMethod、凭据、actionURL 等。这样我就可以将它重用于对该 API 的不同调用。

这是我第一次尝试,并且一直在寻找。

1) 这是我为这部分项目借用的大部分代码的地方。 Error parsing JSON in swift and loop in array

2) 我尝试使用此视频中的建议来构建数据结构。 https://www.youtube.com/watch?v=WwT2EyAVLmI&t=105s

不确定是 swift 端还是 xcode 端...

import Foundation
import Cocoa
// removed in project, works in playgrounds
//import PlaygroundSupport

func makeGetCall() 
    // Set up the URL request
    let baseURL: String = "https://ws.example.net/v1/action"
    guard let url = URL(string: baseURL) else 
        print("Error: cannot create URL")
        return
    

    // set up the session
    let config = URLSessionConfiguration.default
    let session = URLSession(configuration: config)

    // set up auth
    let token = "MYTOKEN"
    let key = "MYKEY"
    let loginString = String(format: "%@:%@", token, key)
    let loginData = loginString.data(using: String.Encoding.utf8)?.base64EncodedString()


    // make the request
    var request = URLRequest(url: url)
    request.httpMethod = "GET"
    request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
    request.addValue("Basic \(loginData!)", forHTTPHeaderField: "Authorization")

    let task = session.dataTask(with: request) 
        (data, response, error) in
        // check for any errors
        guard error == nil else 
            print("error calling GET")
            print(error!)
            return
        
        // make sure we got data
        guard let responseData = data else 
            print("Error: did not receive data")
            return
        
        // parse the result as JSON, since that's what the API provides
        do 
            guard let apiResponse = try JSONSerialization.jsonObject(with: responseData, options: [])
                as? [String: Any] else 
                    print("error trying to convert data to JSON")
                    return
            
            // let's just print it to prove we can access it
            print(apiResponse)

            // the apiResponse object is a dictionary
            // so we just access the title using the "title" key
            // so check for a title and print it if we have one
            //guard let todoTitle = todo["title"] as? String else 
            //    print("Could not get todo title from JSON")
            //    return
            //
            //print("The title is: " + todoTitle)
         catch  
            print("error trying to convert data to JSON")
            return
        
    
    task.resume()


makeGetCall()
// removed in project, works in playgrounds
//PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

在 Playgrounds 中,我收到了预期的 json 响应,但是当我将代码复制到我的项目时,我收到了一个错误。

预期输出示例:

["facet": <__NSArrayI 0x7fb4305d1b40>(
asnNumber,
assetPriority,
assetType,
etc...

【问题讨论】:

【参考方案1】:

“程序以退出代码结束:0”不是错误;这只是意味着程序结束了。事实上,它与错误相反,因为它意味着程序以良好的顺序结束

那么,您使用了什么样的项目模板?我猜你使用了 Cocoa 命令行工具。在这种情况下,问题在于您没有运行循环,因此我们到达最后一行并在任何异步内容(例如网络)发生之前就结束了。

这与您在操场上必须做的事情完全一样。没有needsIndefiniteExecution,你就无法异步联网;操场在到达最后一行后需要继续运行,以便让网络有机会发生。同样,您需要命令行工具中的 runloop 在到达最后一行后继续运行,从而为网络提供机会。

有关如何为您的命令行工具提供运行循环,请参阅例如Run NSRunLoop in a Cocoa command-line program

或者,不要使用命令行工具。制作一个真正的应用程序。现在应用程序会持续存在(直到您退出它),并且异步网络正常工作。

【讨论】:

是的,我使用的是命令行工具,感谢有关退出代码的提示:0。我不知道如何在 Swift 中停止运行循环 4。看到有人建议使用“RunLoop .main.run()" 在文件末尾,这使它在无限循环中运行。那行得通,我得到了我期望的结果。我最终使用来自这个问题的信号来处理 thiagoh 的答案:***.com/questions/31944011/…

以上是关于使用 swift 4 发出 GET 请求在游乐场中有效,但在项目中无效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在操场上使用 Alamofire 发出 http 请求的延迟

Swift 4.2,Xcode 游乐场中的 String firstIndex() 函数错误

AVAudioSourceNode 在快速游乐场中不起作用

在 Swift 4 Playground 中使用外部库

在 Swift 中使用 JSON 正文发出 HTTP Post 请求

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