苹果开发者文档和 Swift Playground 中的功能不匹配
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【中文标题】苹果开发者文档和 Swift Playground 中的功能不匹配【英文标题】:Mismatch between apple developer documentation and functions in swift playgrounds 【发布时间】:2020-12-23 09:39:04 【问题描述】:在苹果开发者文档here中,来自SpriteKit
的applyImpluse
函数似乎有两个参数:impulse:
和duration:
。但是,当我进入 Swift Playgrounds 并创建一个 Playground 时,在导入 SpriteKit 后,我似乎在我的自动完成中获得了这个功能:dot.physicsBody?.applyImpulse(CGVector)
(其中 dot 是 SKShapeNode
)。
现在,如果您注意到了,该函数只接受一个参数,即脉冲,而不是持续时间。尝试插入 duration:
参数会引发错误,并且 Playground 会尝试使用 at:
参数建议不同的功能。 applyForce 也会发生同样的事情。
如果点是SKSpriteNode
,也会发生这种情况。
我很困惑,因为这不应该发生。我是否误读了文档,或者我遗漏了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您查看您发送的docs 时,您会注意到方法是class function
。而且您是在实例而不是类上调用该方法。
class SomeClass
class func someTypeMethod()
// type method implementation goes here
SomeClass.someTypeMethod()
【讨论】:
感谢您的快速回复!如果你不介意,你能不能也告诉我如何调用这些类函数来点? 我不确定,但SKShapeNode
有方法 runAction:
所以我会使用 SKAction.applyImpulse(...)
创建动作,并在 SKShapeNode
对象上调用该方法,并将创建的动作作为参数。
以上是关于苹果开发者文档和 Swift Playground 中的功能不匹配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章