C# 类自动递增 ID

Posted

技术标签:

【中文标题】C# 类自动递增 ID【英文标题】:C# Class Auto increment ID 【发布时间】:2012-03-04 22:55:35 【问题描述】:

我在 C# 中创建了一个名为“Robot”的类,每个机器人都需要一个唯一的 ID 属性来赋予自己一个身份。

有没有办法为每个新的类对象创建一个自动增量 ID?因此,如果我创建了 5 个新机器人,它们的 ID 分别为 1、2、3、4、5。如果我随后销毁机器人 2 并稍后创建一个新机器人,它的 ID 将为 2。如果我添加一个第 6 个它的 ID 为 6,依此类推..

谢谢。

【问题讨论】:

"如果我随后销毁机器人 2 并稍后创建一个新机器人,它的 ID 将为 2。"对我来说,这听起来不像是自动增量的基本概念。 机器人实例是否保存在某个数据存储中? SQL Server、Access 等 【参考方案1】:

这可以解决问题,并以一种不错的线程安全方式运行。当然,你自己处理机器人等等。显然对于大量机器人来说效率不高,但是有很多方法可以解决这个问题。

  public class Robot : IDisposable
  
    private static List<bool> UsedCounter = new List<bool>();
    private static object Lock = new object();

    public int ID  get; private set; 

    public Robot()
    

      lock (Lock)
      
        int nextIndex = GetAvailableIndex();
        if (nextIndex == -1)
        
          nextIndex = UsedCounter.Count;
          UsedCounter.Add(true);
        

        ID = nextIndex;
      
    

    public void Dispose()
    
      lock (Lock)
      
        UsedCounter[ID] = false;
      
    


    private int GetAvailableIndex()
    
      for (int i = 0; i < UsedCounter.Count; i++)
      
        if (UsedCounter[i] == false)
        
          return i;
        
      

      // Nothing available.
      return -1;
    

还有一些测试代码可以很好地衡量。

[Test]
public void CanUseRobots()


  Robot robot1 = new Robot();
  Robot robot2 = new Robot();
  Robot robot3 = new Robot();

  Assert.AreEqual(0, robot1.ID);
  Assert.AreEqual(1, robot2.ID);
  Assert.AreEqual(2, robot3.ID);

  int expected = robot2.ID;
  robot2.Dispose();

  Robot robot4 = new Robot();
  Assert.AreEqual(expected, robot4.ID);

【讨论】:

【参考方案2】:
public static void beAddedTo<T>(this T item, Dictionary<int, T> dic) where T : m.lib.RandId

    Random ran = new Random();
    var ri = ran.Next();
    while (Program.DB.Rooms.ContainsKey(ri)) ri = ran.Next();
    item.Id = ri;
    dic.Add(item.Id, item);

不是增量的,但您可以根据需要添加和删除项目多少次。 (最大项应低于 int.Max/2)

【讨论】:

【参考方案3】:
class Robot : IDisposable

    static private int IdNext = 0;
    static private int IdOfDestroy = -1;

    public int RobotID
    
        get;
        private set;
    

    public Robot()
    
        if(IdOfDestroy == -1)
        
            this.RobotID = Robot.IdNext;
            Robot.IdNext++;

        
        else
        
            this.RobotID = Robot.IdOfDestroy;
        
    

    public void Dispose()
    
        Robot.IdOfDestroy = this.RobotID;
    

希望能帮到你!

【讨论】:

这不会按预期工作。假设我有 3 个机器人,最初的 id 为 1、2、3。如果我按此顺序处理所有机器人,最后一个被销毁的机器人将是 no。 3,所以我创建的下一个机器人的 id 为 3,而不是预期的 1。事实上,IdOfDestroy 将保持为 3,因此下一个创建的机器人的 id 也将是 3。 是的@Tudor,你是对的,很抱歉我的代码无法正常工作,非常感谢。【参考方案4】:

创建一个静态实例变量,并在其上使用Interlocked.Increment(ref nextId)

class Robot 
    static int nextId;
    public int RobotId get; private set;
    Robot() 
        RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
    

注意#1:使用nextId++ 仅在非并发环境中有效;即使您从多个线程分配机器人,Interlocked.Increment 也能正常工作。

EDIT 这不涉及重复使用机器人 ID。如果您需要重用,解决方案要复杂得多:您需要一个可重用 ID 的列表,以及访问该列表的代码周围的 ReaderWriterLockSlim

class Robot : IDisposable 
    static private int nextId;
    static private ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
    static private IList<int> reuseIds = new List<int>();
    public int RobotId get; private set;
    Robot() 
        rwLock.EnterReadLock();
        try 
            if (reuseIds.Count == 0) 
                RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
                return;
            
         finally 
            rwLock.ExitReadLock();
        
        rwLock.EnterWriteLock();
        try 
            // Check the count again, because we've released and re-obtained the lock
            if (reuseIds.Count != 0) 
                RobotId = reuseIds[0];
                reuseIds.RemoveAt(0);
                return;
            
            RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
         finally 
            rwLock.ExitWriteLock();
        
    
    void Dispose() 
        rwLock.EnterWriteLock();
        reuseIds.Add(RobotId);
        rwLock.ExitWriteLock();
    

注意 #2:如果您想在较大 ID 之前重用较小的 ID(而不是在稍后发布的 ID 之前重用之前发布的 ID,正如我编码的那样),您可以将 IList&lt;int&gt; 替换为 SortedSet&lt;int&gt; 并创建一个围绕从集合中获取要重复使用的 ID 的部分进行一些调整。

【讨论】:

经典增量在单线程环境中就足够了。 天哪!我不敢相信这是解决明显竞争条件的唯一答案。 @Tudor:在当今时代,我们并没有真正享受假设单线程环境的乐趣。 @A.R.学习一些基本的编程概念可能只是一个玩具问题。不需要用非阻塞锁和读写锁来填充 OP 的头部。 @Tudor:竞争条件是编程的基本概念,尤其是在 .NET 世界中。【参考方案5】:

没有这样的内置功能。您必须自己实现它,例如持有一个位数组来标记已使用的 id,然后每次创建新机器人时搜索第一个未使用的 id。

顺便说一句,自动递增(在数据库意义上)实际上意味着即使一个或多个先前使用的值不再与某个对象相关联,您也会继续递增计数器。

这里有一些代码:

public class Robot 

    private static const int MAX_ROBOTS = 100;
    private static bool[] usedIds = new bool[MAX_ROBOTS];
    public int Id  get; set; 

    public Robot()
    
         this.Id = GetFirstUnused();             
    

    private static int GetFirstUnused()
    
         int foundId = -1;
         for(int i = 0; i < MAX_ROBOTS; i++)
         
             if(usedIds[i] == false)
             
                 foundId = usedIds[i];
                 usedIds[i] = true;
                 break;
             
         
         return foundId;
    

有更复杂的算法/数据结构可以在小于 O(N) 的时间内找到第一个未使用的,但这超出了我的帖子的范围。 :)

【讨论】:

【参考方案6】:

并非如此,但是您可以使用在类中初始化并在调用构造函数时递增的静态 int。

class Robot()

    static int nrOfInstances = 0;

    init _id;

    Robot()
    
        _id = Robot.nrOfInstances;
        Robot.nrOfInstances++;
    

(希望语法正确,这里没有编译器。)

如果您希望重复使用已删除的机器人 ID,请不要使用计数器,而是使用静态列表并将其添加到列表中。

但是,最好将已用 ID 列表保存在另一个类中,这样您就根本不需要静态的了。在使用静态之前务必三思而后行。您可以将使用的 ID 列表保存在名为“RobotCreator”、“RobotHandler”、“RobotFactory”的类中(不像设计模式)。

【讨论】:

以上是关于C# 类自动递增 ID的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#获取mysql自动增量值[重复]

Java Spring Hibernate:模型类主键自动递增字段:在字段上设置自动和手动

自动递增对象id JS构造函数(静态方法和变量)

如何使用 Petapoco 将自动增量 ID 设置为另一列

将数据表自动递增列与数据库同步

核心数据 id 自动递增