将 Linphone 集成到自己的 iOS 项目中
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【中文标题】将 Linphone 集成到自己的 iOS 项目中【英文标题】:Integrate Linphone in own iOS project 【发布时间】:2015-03-31 05:52:58 【问题描述】:我正在使用 Linphone 创建一个基于 voip 通话的项目,并且我还成功构建并运行了 Linphone 项目,并成功运行了音频和视频通话。现在我正在将 Linphone 集成到我自己的项目中,我面临着很多问题和问题。我使用了一些以下链接来寻求帮助,但没有完整的说明。谁能给我完整的运行步骤-
http://shallwelearn.com/blog/build-linphone-for-iphone-and-ipad/
Integrate Linphone app to my ios app
How to integrate Linphone into an existing project (SIP in IOS)
http://www.linphone.org/technical-corner/linphone/overview
How to integrate Linphone into an existing project (SIP in IOS)
http://lists.gnu.org/archive/html/linphone-developers/2014-09/msg00109.html
http://www.successmonkey.co.nz/blog/building-linphone-for-ios
【问题讨论】:
【参考方案1】: 从以下链接下载 Liblinphone iPhone SDK:http://www.linphone.org/releases/ios 选择最新的。 将两个文件夹(include 和 lib)移动到您的项目文件夹中 在您的项目中添加这些文件夹的路径构建设置 - INCLUDE 文件夹转到 headers,LIB 文件夹转到 libraries。 在 Linked frameworks 的 General 选项卡中添加 LIB 文件夹中的所有文件 下载/克隆 repo https://github.com/BelledonneCommunications/linphone-iphone 找到 4 个文件:LinphoneManager.h/.m 和 Utils.h/.m ,将它们包含在您的项目文件夹中,并将它们添加到左侧窗格中的其他类文件也 尝试编译您的项目 - xCode 会向您发送错误信息 - 没关系。 您需要检查错误并删除所有导致错误的文件导入(一些 Linphone 通讯簿文件/一些配置存储文件和一些您在项目中基本使用不需要的帮助程序类(因为您很可能已经在现有项目中实现了此功能)) 然后再次编译并检查方法中的所有错误。注释删除任何有问题的代码块(大约有 10-15 个)。LinphoneManager 类已经包含了许多有用的功能 - 例如良好的观察和使用具有良好日志记录的 linphone 内核等等,但不是全部(不幸的是)。
【讨论】:
从以下链接下载 Liblinphone iPhone SDK:linphone.org/releases/ios 并选择最新的。 @AndreyKonstantinov - 我已经克隆了存储库,在 Linphone 应用程序中,liblinphone sdk 丢失了,然后我已经下载了上面提到的 Liblinphone sdk,然后运行 libbelcard.a,libbelr.a 库显示丢失(在redcolor),我已删除该库并运行它。它最终在模拟器 6 和 6+ 上运行,但是当我在设备上运行时,它运行成功,但在登录过程中,它在设备上崩溃,但在模拟器上却没有,请指教,谢谢,崩溃日志:[_NSInlineData bytes]:消息发送到解除分配的实例 @DharmendraKumarRajan 看起来有些对象在您仍然需要的时候被释放了。看起来您已经在某个方法中创建了变量,并且在方法完成其任务后它已被释放。尝试制作实例变量。在这里很难指出正确的方向。 @NikolaLukic 它不是文件夹 - 它位于 XCode 中的项目选项卡之一中。转到项目(项目文件中顶部的蓝色图标 - 然后选择常规选项卡,然后向下滚动到框架部分)。 我找不到这两个文件夹(include 和 lib)。而且这个链接也不起作用。 linphone.org/releases/ios/liblinphone-iphone-sdk-latest.zip【参考方案2】:Xcode 11 使用 macos 10.15.6 Catalina
使用 Cocoapod 的 Linphone SDK 4.4.0
https://github.com/BelledonneCommunications/linphone-sdk/blob/master/README.md
使用本地 linphone SDK 从 gitlab 中克隆 linphone-sdk 存储库:
$ git clone https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git --recursive
$ git submodule update --init --recursive
或者
$ git clone --recurse-submodules https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git
重建项目:
PODFILE_PATH= 吊舱安装 linphone-sdk 项目的构建目录在哪里,其中包含 linphone-sdk.podspec 文件和包含构建框架和资源的 linphone-sdk 输出目录。
Pod 文件的样子
source "https://gitlab.linphone.org/BC/public/podspec.git"
source "https://github.com/CocoaPods/Specs.git"
def common_pods
use_frameworks!
pod 'linphone-sdk', '4.4.0'
end
然后用 Xcode 打开 linphone.xcworkspace 来构建和运行应用程序。
Linphone SDK 4.4.0 使用编译
$ git clone https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git -- recursive
$ git submodule update --init --recursive
或者
$ git clone --recurse-submodules https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git
转到构建目录
$ mkdir build && cd build
———————————
https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-cmake-builder/blob/ios-3.13.19/README.python.md
首先,安装 brew
$ brew install cmake
$ brew install yasm
$ brew install pkg-config
安装 pip ->
$ curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py
$ python get-pip.py
$ python -m pip install pystache //Check by $ python -m pip list
$ brew install doxygen
———————————
$ cmake .. -G Xcode -DLINPHONESDK_PLATFORM=IOS -DENABLE_G729=YES -DENABLE_G729B_CNG=YES -DENABLE_VCARD=OFF -DENABLE_ILBC=OFF -DENABLE_SILK=OFF -DENABLE_ISAC=OFF -DENABLE_MKV=OFF -DENABLE_GSM=OFF -DENABLE_DOC=OFF -DENABLE_UNIT_TESTS=OFF -DENABLE_LIME=OFF -DENABLE_GPL_THIRD_PARTIES=OFF -DENABLE_NON_FREE_CODECS=OFF
注意 - 在这一步中,我们还将在我们的 linphone sdk 中启用 G729 dedec 支持。
$ cmake --build . --config RelWithDebInfo
编译过程已经完成,现在需要与Xcode集成
编译好的 Linphone SDK 集成到 Xcode 中。
在下面的目录中找到编译好的sdk linphone-sdk -> 构建 -> linphone-sdk -> apple-darwin
-
Frameworks 和 share 文件夹添加到 xcode 项目中,Frameworks 具有多种通用架构。
框架路径添加到构建设置中的框架搜索中
Frameworks 文件夹中的每个框架,在添加到 Xcode 框架设置时,应默认键入“嵌入并签名”(意味着嵌入框架。)而不是“不嵌入”作为默认值。这是最重要的部分。
apple-darwin -> Tools 文件夹有 deply.sh 脚本,复制其内容并在“构建设置”中创建一个新的运行脚本并粘贴进去”
棘手的部分是放置第 4 点的脚本以使用带条和切片的存档上传应用程序。编辑方案 -> 存档 -> 打开下拉列表 -> 发布操作 -> + 添加新脚本 -> 复制和粘贴。
6(可选)。如果体验脚本由于我们的项目使用了fat library导致应用程序崩溃,脚本有一个小的改动,我从这个URL找到了解决方案-Errors building Xcode Project after adding in Run Script fatal error: lipo: input file
APP_PATH="$TARGET_BUILD_DIR/$WRAPPER_NAME"
find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK
do
FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable)
FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
# Start of Script modify - identify if the framework is FAT. If it is, then it skips it.
if [ ! -f "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" ]; then
continue
fi
if xcrun lipo -info "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" | grep --silent "Non-fat"; then
echo "Framework non-fat, skipping: $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
continue
fi
echo "Thinning framework $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
# end of Script modify
EXTRACTED_ARCHS=()
for ARCH in $ARCHS
do
echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH"
EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH")
done
echo "Merging extracted architectures: $ARCHS"
lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "$EXTRACTED_ARCHS[@]"
rm "$EXTRACTED_ARCHS[@]"
echo "Replacing original executable with thinned version"
rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
done
-
如果您使用的是 pod,请在您的 pod 目录上使用终端命令“pod deintegrate”解集成 pod。同时从项目中删除 .xcworkspace 文件。
现在使用终端命令“pod install”安装 pod
注意:如果您的情况是添加脚本导致应用程序崩溃,正如我在第 6 点中提到的,但每次添加脚本时,都必须 pod de 集成帮助我避免它。
:) 现在享受在您的项目中使用 linphone sdk。
linphone sdk 结束
我们项目中的 Linphone SDK 配置。
-
启用编解码器 - 要启用音频编解码器,首先在 Audio.plist 文件中启用 g729_preference 的 defaultValue,最后一步在项目 -> 目标 -> 构建设置中找到“预处理器宏”并包含 HAVE_G729,它会在 sip 日志中打印,如添加 G729 /8000 用于兼容性,以防万一。
#Update - 添加第 5 点编译以将应用上传到应用商店和 G729 编解码器配置。
【讨论】:
我尝试使用上述步骤进行编译,但出现以下错误“以下构建命令失败:PhaseScriptExecution CMake\Rules build/linphone-sdk.build/Debug/ios-armv7.build/Script-8B6947E693B44EA0845EC051。 sh" 那么你能帮我解决这个错误吗? @shraddhakvaishanani 两个概率可能是子模块无法在 git repo 中获取或未安装 CMake,请检查 github.com/BelledonneCommunications/linphone-sdk/blob/master/… 中的依赖关系。你能说出你在编译的哪个步骤卡住了吗? 我被困在使用下面的命令 $ cmake --build 。 --config RelWithDebInfo @RaviKumar 你能告诉我如何使用 linphone sdk 拨打电话号码吗?可能需要什么配置?我们已经准备好 PBX 服务器。 @MasterAgentX 据我了解,呼叫手机号码而不是 sip 用户,是服务器端配置,我们只需要使用手机号码而不是 sip 用户 ID 进行呼叫(根据 linphone 代码)。服务器应该了解“手机号码”不是 sip 用户 ID,因此他们将其设为对运营商手机号码的出站呼叫。除了我不知道。如果您找到了,请与我们分享,我们将不胜感激。以上是关于将 Linphone 集成到自己的 iOS 项目中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Linphone如何支持Android / iOS上的推送通知
关于基于Linphone的视频通话Android端开发过程中遇到的问题
Linphone 如何在 Android/iOS 上支持推送通知
如何将 Crashlytics 集成到 iOS 框架项目中?
如何将 Vuforia Unity 2017.3 构建 OC iOS 项目作为框架嵌入/集成到 Swift iOS 项目中