同一元素的 SwiftUI 多个动画

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【中文标题】同一元素的 SwiftUI 多个动画【英文标题】:SwiftUI multiple animations for same element 【发布时间】:2020-12-23 09:10:22 【问题描述】:

我是 SwiftUI 新手,但我对 Storyboard 有很好的了解。

一开始我想从一些动画开始,但其中一个有问题:

我希望图像从一开始的 0x0 变成 50x50 的大小。 在 50x50 之后,它应该重复一个动画,使尺寸变为 50x50 -> 40x40 -> 50x50 -> ...永远

我知道@State 变量,.onAppear 事件,用autoreverse bool 重复动画,但我不知道如何使用它们成为最佳分辨率。

我希望有人可以帮助我。

@State var element_appeared : Bool = false

Image(systemName: "paperplane.fill")
  .resizable()
  .frame(width: element_appeared ? 50 : 0, height: element_appeared ? 50 : 0)
  .onAppear() 
    element_appeared.toggle()

  .animation(.easeInOut)

这就是动画一开始的工作方式。我认为我必须处理 element_appeared 变量,但我真的不知道如何..

【问题讨论】:

您需要延迟第二次更改。接下来应该会有所帮助***.com/a/65299904/12299030。 好的,首先我要感谢您的回答,但我是 SwiftUI 的新手,无法理解另一篇文章中的代码 :( 如何延迟第二个动画以及如何忽略第一个,在它成功之后?^^ 【参考方案1】:

您可以创建一个枚举,因为您的动画有两个以上的状态。然后使用DispatchQueue延迟第二个动画。

这是一个演示:

enum AnimationState 
    case notAppeared, appeared, animating


struct ContentView: View 
    @State private var animationState: AnimationState = .notAppeared
    private let delay: TimeInterval = 1

    var body: some View 
        Image(systemName: "paperplane.fill")
            .resizable()
            .frame(width: imageSize, height: imageSize)
            .onAppear 
                withAnimation(.easeInOut(duration: delay)) 
                    animationState = .appeared
                
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) 
                    withAnimation(Animation.easeInOut.repeatForever()) 
                        animationState = .animating
                    
                
            
    

    private var imageSize: CGFloat 
        switch animationState 
        case .notAppeared: return 0
        case .appeared: return 50
        case .animating: return 40
        
    

【讨论】:

【参考方案2】:

这是一个例子。我使用第二个@State 来管理不同的动画。

@State var showIcon : Bool = false
@State var animateForever: Bool = false

var body: some View 
    Image(systemName: "paperplane.fill")
        .resizable()
        .frame(width: showIcon ? 50 : 0, height: showIcon ? 50 : 0)
        //.opacity(showIcon ? 1.0 : 0.0)
        .scaleEffect(animateForever ? 0.8 : 1.0) // 0.8 == 40/50
        .onAppear() 
            withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 1.0)) 
                showIcon.toggle()
            
            
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) 
                withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 1.0).repeatForever()) 
                    animateForever.toggle()
                
            
        

【讨论】:

以上是关于同一元素的 SwiftUI 多个动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 SwiftUI 中链接动画

同一视图中的 SwiftUI 动画显示方式不同

为 ForEach 循环元素添加动画 (SwiftUI)

SwiftUI 中的插入/移除动画

滚动视图中元素的 SwiftUI 动画不起作用? Xcode GM 更新

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