如何在 SwiftUI 中从颜色中获取 RGB 分量

Posted

技术标签:

【中文标题】如何在 SwiftUI 中从颜色中获取 RGB 分量【英文标题】:How to get RGB components from Color in SwiftUI 【发布时间】:2019-06-13 17:51:04 【问题描述】:

如果我有 SwiftUI Color:

let col: Color = Color(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5)

如何从col 获取 RGB 分量? 可能是这样的:

print(col.components.red)

在 UIKit 中,我可以使用 UIColor.getRed,但在 SwiftUI 中似乎没有等效项。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

ios 14 / macOS 10.16

现在有一个新的初始化程序接受 Color 并返回 UIColor 用于 iOSNSColor 用于 ma​​cOS。在这些人的帮助下,您可以实现以下扩展:

iOS / macOS

import SwiftUI

#if canImport(UIKit)
import UIKit
#elseif canImport(AppKit)
import AppKit
#endif

extension Color 
    var components: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, opacity: CGFloat) 

        #if canImport(UIKit)
        typealias NativeColor = UIColor
        #elseif canImport(AppKit)
        typealias NativeColor = NSColor
        #endif

        var r: CGFloat = 0
        var g: CGFloat = 0
        var b: CGFloat = 0
        var o: CGFloat = 0

        guard NativeColor(self).getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &o) else 
            // You can handle the failure here as you want
            return (0, 0, 0, 0)
        

        return (r, g, b, o)
    


用法

Color.red.components.red // 0.9999999403953552 // <- SwiftUI Colors are not pure!

【讨论】:

我发现这不知何故失去了资产中设置的黑暗外观? 我已经设法解决了这个问题,请参阅下面的答案。编辑太多了。【参考方案2】:

等待 API 我滥用了CustomStringConvertible 协议来处理颜色描述格式为#rrggbbaa 的简单 rgba 案例

debugPrint(Color.red)
debugPrint(Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0))
debugPrint(Color(red: 1.0, green: 0.3, blue: 0.0))
debugPrint(Color(.sRGB, red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.5, opacity: 0.3))
debugPrint(Color(hue: 1.0, saturation: 0.0, brightness: 1.0))
debugPrint(Color(.displayP3, red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, opacity: 1.0).description)

red
#FF0000FF
#FF4C00FF
#FF00804D
#FFFFFFFF
"DisplayP3(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, opacity: 1.0)"

如您所见,Color.red 之类的内容只是转储“红色”,但如果您正在使用 由代码(即来自颜色选择器)生成的简单 RGB 颜色,这还不错

extension SwiftUI.Color 
    var redComponent: Double? 
        let val = description
        guard val.hasPrefix("#") else  return nil 
        let r1 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 1)
        let r2 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 2)
        return Double(Int(val[r1...r2], radix: 16)!) / 255.0
    

    var greenComponent: Double? 
        let val = description
        guard val.hasPrefix("#") else  return nil 
        let g1 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 3)
        let g2 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 4)
        return Double(Int(val[g1...g2], radix: 16)!) / 255.0
    

    var blueComponent: Double? 
        let val = description
        guard val.hasPrefix("#") else  return nil 
        let b1 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 5)
        let b2 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 6)
        return Double(Int(val[b1...b2], radix: 16)!) / 255.0
    

    var opacityComponent: Double? 
        let val = description
        guard val.hasPrefix("#") else  return nil 
        let b1 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 7)
        let b2 = val.index(val.startIndex, offsetBy: 8)
        return Double(Int(val[b1...b2], radix: 16)!) / 255.0
    

【讨论】:

【参考方案3】:

简单的单行:

print(UIColor(Color.blue).cgColor.components)

你会得到一个 [red, green, blue, alpha] 的 [CGFloat]?

【讨论】:

【参考方案4】:

答案是 - (目前)还没有 API 这样做,但是...

大多数 SwiftUI 结构都有private 的字段,例如Color

您可以使用Mirror 提取此类信息 - 但请记住,它效率不高。

以下是提取 SwiftUI Color 的十六进制表示的方法 - 用于教育目的。

将其复制并粘贴到 Xcode 11 游乐场。

import UIKit
import SwiftUI

let systemColor = Color.red
let color = Color(red: 0.3, green: 0.5, blue: 1)

extension Color 

    var hexRepresentation: String? 
        let children = Mirror(reflecting: color).children
        let _provider = children.filter  $0.label == "provider" .first
        guard let provider = _provider?.value else 
            return nil
        
        let providerChildren = Mirror(reflecting: provider).children
        let _base = providerChildren.filter  $0.label == "base" .first
        guard let base = _base?.value else 
            return nil
        
        var baseValue: String = ""
        dump(base, to: &baseValue)
        guard let firstLine = baseValue.split(separator: "\n").first,
              let hexString = firstLine.split(separator: " ")[1] as Substring? else 
            return nil
        
        return hexString.trimmingCharacters(in: .newlines)
    



systemColor.hexRepresentation
color.hexRepresentation

.red.white 等颜色似乎没有太多信息,当dumped 时。

只是他们的“系统”名称。

▿ red
  ▿ provider: SwiftUI.(unknown context at $1297483bc).ColorBox<SwiftUI.SystemColorType> #0
    - super: SwiftUI.(unknown context at $129748300).AnyColorBox
    - base: SwiftUI.SystemColorType.red

使用 red/blue/green 组件实例化的 Color 代替。

▿ #4C80FFFF
  ▿ provider: SwiftUI.(unknown context at $11cd2e3bc).ColorBox<SwiftUI.Color._Resolved> #0
    - super: SwiftUI.(unknown context at $11cd2e300).AnyColorBox
    ▿ base: #4C80FFFF
      - linearRed: 0.073238954
      - linearGreen: 0.21404114
      - linearBlue: 1.0
      - opacity: 1.0

在 Playground 中,您会看到:

systemColor.hexRepresentation返回nil color.hexRepresentation返回"#4C80FFFF"

【讨论】:

我觉得这个问题的答案应该是“你不知道”。 SwiftUI 中的数据流从数据进入视图。您不会从视图中获取数据。您将数据放入视图中。如果你有一种颜色,那么它只存在,因为你给了它 rgb 值。所以你已经有了数据。 @Fogmeister 好点 - 但深入研究私有实现总是很有趣:) 呵呵很好找:) @Fogmeister 我同意一般观点,但你建议我如何在代码中存储颜色?假设我有一个具有背景颜色的“页面”模型。我应该创建自己的 Color 结构,然后在视图中转换为 SwiftUI 颜色吗?这似乎是一个框架应该提供的东西......【参考方案5】:

您可以使用 UIColor 并将 UIColor 转换为 Color 之后。 代码:

extension UIColor 
    func hexValue() -> String 
        let values = self.cgColor.components
        var outputR: Int = 0
        var outputG: Int = 0
        var outputB: Int = 0
        var outputA: Int = 1

        switch values!.count 
            case 1:
                outputR = Int(values![0] * 255)
                outputG = Int(values![0] * 255)
                outputB = Int(values![0] * 255)
                outputA = 1
            case 2:
                outputR = Int(values![0] * 255)
                outputG = Int(values![0] * 255)
                outputB = Int(values![0] * 255)
                outputA = Int(values![1] * 255)
            case 3:
                outputR = Int(values![0] * 255)
                outputG = Int(values![1] * 255)
                outputB = Int(values![2] * 255)
                outputA = 1
            case 4:
                outputR = Int(values![0] * 255)
                outputG = Int(values![1] * 255)
                outputB = Int(values![2] * 255)
                outputA = Int(values![3] * 255)
            default:
                break
        
        return "#" + String(format:"%02X", outputR) + String(format:"%02X", outputG) + String(format:"%02X", outputB) + String(format:"%02X", outputA)
    

【讨论】:

【参考方案6】:

我发现@Mojtaba Hosseinis 的回答工作正常,除非你在资产中声明了颜色,具有浅色和深色外观。

然后我发现在使用UIColor(self) 时,黑色的外观不知何故消失了。这是我想出的解决方法:

请注意,这仅适用于 iOS,因为我的应用程序仅适用于 iOS,您当然可以像 @Mojtaba Hosseini 一样将其调整为 macOS

extension Color 

    var components: (r: Double, g: Double, b: Double, o: Double)? 
        let uiColor: UIColor
        
        var r: CGFloat = 0
        var g: CGFloat = 0
        var b: CGFloat = 0
        var o: CGFloat = 0
        
        if self.description.contains("NamedColor") 
            let lowerBound = self.description.range(of: "name: \"")!.upperBound
            let upperBound = self.description.range(of: "\", bundle")!.lowerBound
            let assetsName = String(self.description[lowerBound..<upperBound])
            
            uiColor = UIColor(named: assetsName)!
         else 
            uiColor = UIColor(self)
        

        guard uiColor.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &o) else  return nil 
        
        return (Double(r), Double(g), Double(b), Double(o))
    

这个想法是使用 UIColor(named:) 初始化器,其中所有外观都是正确的。 幸运的是,我们在 assets 中设置的名称保存在 Color 的描述中。我们只需要抽象它,因为还有其他信息,即捆绑等。

【讨论】:

【参考方案7】:

根据@Mojtaba 的回答,我想出了一个更短、更灵活的版本:

#if canImport(UIKit)
import UIKit
#elseif canImport(AppKit)
import AppKit
#endif

extension Color 
    #if canImport(UIKit)
    var asNative: UIColor  UIColor(self) 
    #elseif canImport(AppKit)
    var asNative: NSColor  NSColor(self) 
    #endif

    var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) 
        let color = asNative.usingColorSpace(.deviceRGB)!
        var t = (CGFloat(), CGFloat(), CGFloat(), CGFloat())
        color.getRed(&t.0, green: &t.1, blue: &t.2, alpha: &t.3)
        return t
    

    var hsva: (hue: CGFloat, saturation: CGFloat, value: CGFloat, alpha: CGFloat) 
        let color = asNative.usingColorSpace(.deviceRGB)!
        var t = (CGFloat(), CGFloat(), CGFloat(), CGFloat())
        color.getHue(&t.0, saturation: &t.1, brightness: &t.2, alpha: &t.3)
        return t
    

执行 asNative.redComponent 等也可能有效,仅供参考。

【讨论】:

以上是关于如何在 SwiftUI 中从颜色中获取 RGB 分量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用 Swift 5 在 SwiftUI 中将颜色与 RGB 或十六进制值一起使用? [复制]

在 C 中从 HEX 颜色转换为 RGB 结构

如何在 SwiftUI 中从 FetchedResults (CoreData) 中获取 NSOrderedSet

无法在 SwiftUI 按钮视图中从 Cloud Firestore 获取数据

如何在 Excel/VBA 中获取 RGB 颜色的相应十六进制值?

如何在ios中获取自定义颜色的RGB分量