如何使用 SwiftUI 在 Xcode 中消除 foreach 循环的歧义
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【中文标题】如何使用 SwiftUI 在 Xcode 中消除 foreach 循环的歧义【英文标题】:How to disambiguate a foreach loop in Xcode with SwiftUI 【发布时间】:2020-02-14 16:48:17 【问题描述】:我正在尝试在 Xcode 上使用 swiftUI 创建一个六边形网格。为了循环创建单个六边形,我使用了 foreach 循环。但是我在创建一个创建一列六边形的函数时遇到了一个错误:
private func makeCol(C: Int, Bump:Int) -> some View
return ZStack
ForEach(-5...5, id: \.self) Ynumber in
self.hexagon(
x: (ThreeRooted * self.L * Double(C)) + self.centerWidth,
y: (ThreeRooted * self.L * Double(Ynumber)) + self.centerHeight + (ThreeRootedOverTwo * self.L * Bump))
.stroke(Color.red, lineWidth: CGFloat(self.L/4.0))
错误: 编译器无法在合理的时间内对该表达式进行类型检查;尝试将表达式分解为不同的子表达式。
为了解决这个问题,我在单独的变量中提取了我的位置字段。但是,这又产生了另一个错误:
private func makeCol(C: Int, Bump:Int) -> some View
return ZStack
ForEach(-5...5, id: \.self) Ynumber in
let xPlot = (ThreeRooted * self.L * Double(C)) + self.centerWidth
let yPlot = (ThreeRooted * self.L * Double(Ynumber)) + self.centerHeight + (ThreeRootedOverTwo * self.L * Bump)
self.hexagon(
x: xPlot,
y: yPlot)
.stroke(Color.red, lineWidth: CGFloat(self.L/4.0))
错误:无法推断复杂的闭包返回类型;添加显式类型以消除歧义。
如何给这个循环一个显式类型?
【问题讨论】:
您通常不能在ForEach
中声明变量/让常量。
@RobNapier “通常最好假设您在 SwiftUI 中获得的诊断消息毫无意义”但我不建议将其作为经验法则发布; Swift 5.2 承诺了巨大的改进,让我们看看它是否能实现。
hexagon(..)函数的返回类型是什么?
@Sweeper,试试这个(在需要的地方有休息,因为评论格式不允许他们):ForEach(0 ..< 100) (i) -> Text in let a = 1 return Text("Item \(i + a)")
@Asperi 我说的是“一般”...
【参考方案1】:
ForEach 是一个结构,它根据已识别数据的基础集合计算按需视图,不是循环。
如何创建六边形网格?下面是一种可能的方法,我试图向您展示如何使用 ForEach
和 SwiftUI 声明性语法。
import SwiftUI
struct Hexagon: Shape
func path(in rect: CGRect) -> Path
Path (path) in
path.move(to: .init(x: rect.midX, y: rect.minY))
path.addLine(to: .init(x: rect.maxX, y: (rect.minY + rect.midY) / 2 ))
path.addLine(to: .init(x: rect.maxX, y: (rect.maxY + rect.midY) / 2 ))
path.addLine(to: .init(x: rect.midX, y: rect.maxY))
path.addLine(to: .init(x: rect.minX, y: (rect.maxY + rect.midY) / 2 ))
path.addLine(to: .init(x: rect.minX, y: (rect.minY + rect.midY) / 2 ))
path.closeSubpath()
struct ContentView: View
var body: some View
VStack(spacing: -10)
ForEach(0 ..< 3) j in
HStack(spacing: 5)
ForEach(0 ..< 4) i in
Hexagon()
.fill(Color.yellow)
.overlay(
Hexagon()
.stroke(Color.red, lineWidth: 5)
)
.frame(width: 50, height: 60)
HStack(spacing: 5)
ForEach(0 ..< 3) i in
Hexagon()
.stroke(Color.blue, lineWidth: 5)
.frame(width: 50, height: 60)
struct ContentView_Previews: PreviewProvider
static var previews: some View
ContentView()
这是结果
为简单起见,此处固定间距和帧参数,您最好计算适当的数字。
init(Range<Int>, content: (Int) -> Content)
Data 为 Range,ID 为 Int,Content 符合时可用 查看。
你尝试使用
init(Data, id: KeyPath<Data.Element, ID>, content: (Data.Element) -> Content)
Content 符合 View 时可用。
最后我们不知道返回六边形函数的类型是什么,它可能是 Shape,但 Shape 是协议,这可能会给你带来麻烦。如果是 Shape,请尝试将返回类型定义为某个 Shape。
是的,编译器错误报告在 SwiftUI 中仍然不是很实用
【讨论】:
【参考方案2】:如何给这个循环一个明确的类型?
ForEach(-5...5, id: \.self) (Ynumber) -> _ExplicitType_ in
...
return self.hexagon(
...
)
【讨论】:
您最好向他解释一下,ForEach 是一种根据已识别数据的基础集合按需计算视图的结构,而不是循环。以上是关于如何使用 SwiftUI 在 Xcode 中消除 foreach 循环的歧义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Xcode Playground 中使用 SwiftUI?
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