当在 Swift Spritekit 中触摸并按住屏幕时,我将如何向上移动我的节点?
Posted
技术标签:
【中文标题】当在 Swift Spritekit 中触摸并按住屏幕时,我将如何向上移动我的节点?【英文标题】:How would I move my node up when there is a touch and hold on the screen in Swift Spritekit? 【发布时间】:2015-04-23 16:19:33 【问题描述】:当用户触摸屏幕并按住它时,我希望SKSpriteNode
飞起来,当用户停止触摸后,它又会掉到地上。现在我正在使用敲击将节点向上移动并在 touchesEnded 中将重力设置为 false 以使其落到地上。我将如何让它发挥作用。谢谢!
var touchingScreen = false
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
touchingScreen = true
override func touchesCancelled(touches: Set<NSObject>!, withEvent event: UIEvent!)
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
touchingScreen = false
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
touchingScreen = false
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
if touchingScreen
// Adjust the CGVector to suit your needs.
heroNode.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 10))
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,您需要跟踪用户何时触摸并按住屏幕。你可以这样做,在你的SKScene
:
var touchingScreen = false
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
touchingScreen = true
override func touchesCancelled(touches: Set<NSObject>!, withEvent event: UIEvent!)
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
touchingScreen = false
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
touchingScreen = false
其次,您现在需要在用户按下屏幕时让对象向上移动,再次在您的SKScene
中:
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
if touchingScreen
// Adjust the CGVector to suit your needs.
sprite.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 50))
或者,如果您希望对象以恒定速度向上移动,请替换:
sprite.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 50))
与
sprite.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: yourDx, dy: yourDy)
希望有帮助!
【讨论】:
谢谢,我回家试试看! 它直接向上,当我放手时它不会再向下。 您需要确定heroNode.physicsBody?.affectedByGravity = true
,这可能是问题所在?
可以,但是触摸并按住不起作用。它只响应点击。
当我放开屏幕时它也不会回落,它只是继续向上。我在 touchesEnded 中设置了 affectedByGravity 为 true。以上是关于当在 Swift Spritekit 中触摸并按住屏幕时,我将如何向上移动我的节点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 spritekit swift 中触摸节点时没有播放声音
在Sprite纹理中检测触摸而不是整个框架iOS Swift SpriteKit?