使用 JAR 插件从 Unity3D 调用 android 方法
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【中文标题】使用 JAR 插件从 Unity3D 调用 android 方法【英文标题】:Calling an android method from Unity3D with a JAR plugin 【发布时间】:2014-10-04 20:01:12 【问题描述】:我正在使用 Unity 开发一款仅适用于 android 平台的游戏,我需要通过一个意图共享我的游戏内容,因此我根据几个教程使用此代码实现了一个 JAR 插件:
package a.b.c;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityBridge extends UnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
public void callShareIntent()
Intent shareIntent = new Intent (Intent.ACTION_VIEW);
startActivity(shareIntent);
JAR 位于 Assets/Plugins/Android 中,其中包含一个 AndroidManifest 文件,该文件覆盖了统一创建的文件,这是它的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest android:theme="@*android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="auto" package="a.b.c"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" />
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon" android:debuggable="false">
<activity android:label="@string/app_name" android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|fontScale">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<activity android:name=".UnityBridge"></activity>
</application>
<uses-feature android:glEsVersion="0x20000" />
</manifest>
我刚刚复制了 Unity 创建的清单并添加了这一行:
<activity android:name=".UnityBridge"></activity>
...如您所见。
另一方面,我创建了一个 C# 文件来启动插件的共享方法,这是它的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BotonCompartir : MonoBehaviour
AndroidJavaClass androidClass;
// Use this for initialization
void Start ()
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
AndroidJNI.AttachCurrentThread ();
androidClass = new AndroidJavaClass ("a.b.c.UnityBridge");
// Update is called once per frame
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown (0) && Application.platform == RuntimePlatform.Android)
androidClass.Call("callShareIntent");
...我已经将它附加到一个游戏对象上。
当我将 apk 部署到 android 设备时没有任何反应,那么我做错了什么?还有什么建议吗?
非常感谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:因为您在 UnityBridge 中扩展了 UnityPlayerActivity,所以您必须在 AndroidManifest.xml 文件中将其设置为主要活动
<activity
android:name=".UnityBridge"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
【讨论】:
以上是关于使用 JAR 插件从 Unity3D 调用 android 方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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