iOS 上的 WebSocket
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【中文标题】iOS 上的 WebSocket【英文标题】:WebSockets on iOS 【发布时间】:2011-07-31 06:29:31 【问题描述】:我听说 WebSockets 可以在 ios 4.2 及更高版本上运行。而且我可以验证确实有一个 WebSocket 对象。但是我找不到一个可以在手机上运行的 WebSocket 示例。
例如,http://yaws.hyber.org/websockets_example.yaws 将使 Mobile Safari 应用程序崩溃。有没有人让 WebSockets 在手机上成功运行?
【问题讨论】:
您的示例在我的 iPod 4.2.1 (8C148) 上运行良好。通过 WiFi 连接。 刚刚添加了“iphone”标签,让您获得更多关注;) 在我的情况下(英国)使用 3G 无法正常工作,但使用 Safari、iPad 2 时 WiFi 运行良好。 关于 Safari websocket 实现需要了解的一点是,与其他所有浏览器不同,如果 Basic Auth 已使用 https 方案完成,则 Safari 不会发送带有 Websocket 连接的 Basic Auth 标头。 【参考方案1】:我可能已经找到了解决方案。只有当您通过 wifi 设置代理时,Mobile Safari 才会与 websockets 崩溃。
【讨论】:
一旦你被允许,不要忘记接受你的答案,以便其他人可以找到它。 :)【参考方案2】:支持,但请注意 iOS Safari 浏览器执行的标准不是 RFC 6455,而是 HyBi-00/Hixie-76。
您也可以使用此浏览器进行测试:http://websocketstest.com/
同时查看这篇包含大部分版本信息的精彩帖子:https://***.com/a/2700609/1312722
OBS!,这是一个旧答案。 我已经检查了这篇文章中提到的网页以及 browserstack.com:
iPhone4S iPhone5 iPhone5S iPhone6 iPhone6 Plus iPhone6S iPhone6S Plus全部使用RFC 6455
【讨论】:
我使用 websocket.org/echo.html 进行测试,因为 websockets 测试对我来说似乎不适用于 wss:// 并且 websocket.org 为您提供了一些可以在文件中运行的简单 javascript 代码://或在您自己的网站上。【参考方案3】:我遇到了类似的问题,甚至查看了这篇文章以找到解决方法。对我来说,这与 wifi 连接无关。这似乎是 websockets 的 iOS 实现中的一个错误(甚至直到当前版本 5.1)。打开一堆 XCode 的调试,我发现它与内存管理有关,因为我会得到类似于“发送到已释放实例的消息”的内容。很可能有一个对象没有正确的引用计数并且被清理得太早了。
这个博客有很多关于问题症状和调试方法的重要信息,但没有解决方法:http://dalelane.co.uk/blog/?p=1652
最终,我找到了这个解决方法,我的应用现在几乎完全停止崩溃了。
me = this // strange javascript convention
this.socket = new WebSocket(url);
// put onmessage function in setTimeout to get around ios websocket crash
this.socket.onmessage = function(evt) setTimeout(function() me.onMessageHandler(evt);, 0); ;
【讨论】:
在此处获得帮助(在 iPad 1 上运行但在 iPad2 上崩溃的 websockets 应用程序),另请参阅gist.github.com/2052006,它提出了类似的解决方法。 github.com/SignalR/SignalR/issues/2650也有关于这个的讨论【参考方案4】:我让他们在 Chrome 和 Safari、iPhone 和 iPad(以及其他移动设备上,但我猜你不介意它们)上工作。这是我正在使用的 Javascript 代码:
<script language="javascript" type="text/javascript">
var wsUri = document.URL.replace("http", "ws");
var output;
var websocket;
function init()
output = document.getElementById("output");
wsConnect();
function wsConnect()
console.log("Trying connection to " + wsUri);
try
output = document.getElementById("output");
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function(evt)
onOpen(evt)
;
websocket.onclose = function(evt)
onClose(evt)
;
websocket.onmessage = function(evt)
onMessage(evt)
;
websocket.onerror = function(evt)
onError(evt)
;
catch (e)
console.log("Exception " + e.toString());
function onOpen(evt)
alert("Connected to " + wsUri);
function onClose(evt)
alert("Disconnected");
function onMessage(evt)
alert('Received message : ' + evt.data);
function onError(evt)
alert("Error : " + evt.toString());
function doSend(message)
websocket.send(message);
window.addEventListener("load", init, false);
从客户端向服务器发送数据是通过调用 doSend() 函数完成的。从服务器接收数据也可以,我已经从自定义 C++ 服务器对其进行了测试。
【讨论】:
【参考方案5】:这是一个工作示例
Web 套接字客户端
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8" />
<head>
<title>WebSocket Test</title>
<script language="javascript" type="text/javascript">
var websocket;
function OpenWebSocket()
try
websocket = new WebSocket(document.getElementById("wsURL").value);
websocket.onopen = function(evt) onOpen(evt) ;
websocket.onclose = function(evt) onClose(evt) ;
websocket.onmessage = function(evt) onMessage(evt) ;
websocket.onerror = function(evt) onError(evt) ;
catch(err)
writeToScreen(err.message);
function CloseWebSocket()
websocket.close();
function FindWebSocketStatus()
try
if (websocket.readyState == 1)
writeToScreen("Websocket connection is in open state")
else if (websocket.readyState == 0)
writeToScreen("Websocket connection is in connecting state")
else
writeToScreen("Websocket connection is in close state")
catch(err)
writeToScreen(err.message);
function FindWebSocketBufferedAmount()
try
writeToScreen(websocket.bufferedAmount)
catch(err)
writeToScreen(err.message);
function SendMessageThroughSocket()
doSend(document.getElementById("wsMessage").value);
function onOpen(evt)
writeToScreen("Socket Connection Opened");
function onClose(evt)
writeToScreen("Socket Connection Closed");
function onMessage(evt)
writeToScreen('<span style="color: blue;">SERVER RESPONSE: ' + evt.data+'</span>');
function onError(evt)
writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data);
function doSend(message)
try
writeToScreen("CLIENT SENT: " + message);
websocket.send(message);
catch(err)
writeToScreen(err.message);
function writeToScreen(message)
var output = document.getElementById("output");
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML = message;
output.appendChild(pre);
</script>
</title>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td>
WebSocket URL
</td>
<td>
<input type="text" id="wsURL" value="ws://echo.websocket.org/"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
WebSocket Message
</td>
<td>
<input type="text" id="wsMessage" value="Hi"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:left;">
<input type="button" value="Open Socket Connection" onclick="OpenWebSocket();"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:left;">
<input type="button" value="Send Message" onclick="SendMessageThroughSocket();"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:left;">
<input type="button" value="Close Socket Connection" onclick="CloseWebSocket();"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:left;">
<input type="button" value="Find Socket Status" onclick="FindWebSocketStatus();"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:left;">
<input type="button" value="Find Socket Buffered Amount" onclick="FindWebSocketBufferedAmount();"/>
</td>
</tr>
</table>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
Web Socket 服务器
创建自己的套接字服务器也很简单只需安装 Node.js 和 socket.io 然后继续通过 npm 安装 web socket
#!/usr/bin/env node
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response)
console.log((new Date()) + ' Received request for ' + request.url);
response.writeHead(404);
response.end();
);
server.listen(8888, function()
console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 8888');
);
wsServer = new WebSocketServer(
httpServer: server,
// You should not use autoAcceptConnections for production
// applications, as it defeats all standard cross-origin protection
// facilities built into the protocol and the browser. You should
// *always* verify the connection's origin and decide whether or not
// to accept it.
autoAcceptConnections: false
);
function originIsAllowed(origin)
// put logic here to detect whether the specified origin is allowed.
return true;
wsServer.on('request', function(request)
if (!originIsAllowed(request.origin))
// Make sure we only accept requests from an allowed origin
request.reject();
console.log((new Date()) + ' Connection from origin ' + request.origin + ' rejected.');
return;
var connection = request.accept();
console.log((new Date()) + ' Connection accepted.');
connection.on('message', function(message)
if (message.type === 'utf8')
console.log('Received Message: ' + message.utf8Data);
connection.sendUTF('Message received at server:'+message.utf8Data);
else if (message.type === 'binary')
console.log('Received Binary Message of ' + message.binaryData.length + ' bytes');
connection.sendBytes(message.binaryData);
);
connection.on('close', function(reasonCode, description)
console.log((new Date()) + ' Peer ' + connection.remoteAddress + ' disconnected.');
);
);
将上述文件保存为 .js 并像 node filename.js 从终端或命令提示符运行它
上面的文件就像我们首先使用节点创建了一个http服务器,然后我们将创建的http服务器实例传递给Websocketserver,然后再传递给Socket.iO实例
【讨论】:
【参考方案6】:我正在调试一个类似的问题,发现如果你使用 https 来获取网页,如果你使用将“ws:”协议传递给 WebSocket,iOS 将陷入陷阱。如果你使用“wss:”,一切都会正常工作,不会有任何陷阱。
【讨论】:
以上是关于iOS 上的 WebSocket的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章