从 UIVIewController 向 SKScene 传递数据
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【中文标题】从 UIVIewController 向 SKScene 传递数据【英文标题】:Passing Data to SKScene from UIVIewController 【发布时间】:2016-07-19 04:12:35 【问题描述】:我想要完成的是(至少应该是..)非常简单:我想展示一个SKScene
,其中包含我在展示这个场景的UIViewController
中拥有的数据。换句话说,我有一个变量chapter
,声明如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic) NSInteger chapter;
@end
我已经用日志测试了变量 chapter 实际上是声明的(在我的情况下,我只是将它测试为 4)。
这是我的 ViewController.m 文件以及我如何呈现我的场景:
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
.
.
.
// Configure the view.
SKView *skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene)
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
scene = [OLevel sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width, skView.bounds.size.height)];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Set the SKScene chapter #
scene.chapter = self.chapter; // <<<< NOT WORKING?
NSLog(@"CHAP TO PASS: %u", self.chapter);
NSLog(@"CHAP RECEIVED: %u", scene.chapter);
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
场景定义如下,viewDidLoad 为上图所示:(我有它的子类)
@interface ViewController ()
OLevel *scene;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
.
.
.
这是我的 OLevel.h 课程:
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import <GameplayKit/GameplayKit.h>
@interface OLevel : SKScene <SKPhysicsContactDelegate, GKAgentDelegate>
@property (nonatomic) NSInteger chapter;
@end
还有我的OLevel.m*:
- (id)initWithSize:(CGSize)size
if (self = [super initWithSize:size])
NSLog(@"Creating scene");
NSLog(@"CHAP: %u", self.chapter);
[self setUpScene];
return self;
我很困惑为什么这种方法不起作用。我已将 ViewController 中的属性设置为所需的章节值,然后告诉我的 Olevel 它是什么值并将其自己的章节属性设置为该值,并且然后正确呈现场景。为什么我继续得到0??
2016-07-18 23:52:32.189 TESTAPP[2038:684620] CHAP TO PASS: 4
2016-07-18 23:52:32.193 TESTAPP[2038:684620] CHAP RECEIVED: 0
2016-07-18 23:52:32.195 TESTAPP[2038:684620] Creating scene
2016-07-18 23:52:32.195 TESTAPP[2038:684620] CHAP: 0
我知道这个问题已经回答了here,方法与我在寻找答案之前最初使用的方法相同,但我还没有让它起作用..
如果有人知道我做错了什么,请帮助我。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你用错误的语法初始化你的场景,没有类型:
...
// Create and configure the scene.
OLevel *scene = [OLevel sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width, skView.bounds.size.height)];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Set the SKScene chapter #
scene.chapter = self.chapter;
...
如果你愿意,你也可以在章节中继承 init 方法
OLevel.h:
@interface GameScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate, GKAgentDelegate>
@property (nonatomic) NSInteger chapter;
-(id)initWithSize:(CGSize)size chapter:(NSInteger)chapter;
+(id)sceneWithSize:(CGSize)size chapter:(NSInteger)chapter;
@end
OLevel.m:
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size chapter:(NSInteger)chapter
if (self = [super initWithSize:size])
self.chapter = chapter;
//some custom code here
NSLog(@"Creating scene");
NSLog(@"CHAP: %ld", (long)self.chapter);
return self;
+(id)sceneWithSize:(CGSize)size chapter:(NSInteger)chapter
return ((GameScene *)[[self alloc] initWithSize:size chapter:chapter]);
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
...
在这种情况下,您可以将场景创建为:
// Create and configure the scene.
scene = [OLevel sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width, skView.bounds.size.height) chapter:self.chapter];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
【讨论】:
我尝试将其调整为将场景初始化为Olevel *scene
,但它似乎没有改变任何东西。我最终做的是运行一个单独的函数,将数据直接传递给运行良好的 Olevel 类。
Olevel *scene *scene 允许将您的场景属性标识为 Olevel 类型并对其进行修改,以便您可以查看章节属性。事实上,如果你在 OLevel.m 中签入,在 didMoveToView 中,你可以看到章节值已修改。
在你的代码中你想在 INIT 方法中看到它,你可以修改 INIT 方法来接收章节值作为输入值
我之前已经尝试过了,但我没有在初始化 OLevel * 时这样做,所以也许这确实可行。
就像我说的,这就是我最终为解决方案所做的事情。我很困惑,因为SKScene
类有一个内置方法instancetype _Nonnull sceneWithSize:(CGSize)
,所以当你提到制作自定义传递方法时,我以为你的意思是编辑它。不过感谢您的帮助!【参考方案2】:
您也可以尝试使用 NSNotificationCenter 传递您的数据
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(receiveTestNotification:)
name:@"TestNotification"
object:nil];
NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObject:myObject forKey:@"someKey"];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName: @"TestNotification" object:nil userInfo:userInfo];
【讨论】:
这可行,但考虑到 objc 提供的可用选项,解决方案应该更直接。以上是关于从 UIVIewController 向 SKScene 传递数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 Swift 中的 UITableViewRowAction 向 UIViewController 传递数据?
Swift - 从AppDelegate向View Controller添加子视图
如何从 UIViewController 传递变量来委托 UITableViewController