touchesBegan 时 UIBarButtonItem 的扩展
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【中文标题】touchesBegan 时 UIBarButtonItem 的扩展【英文标题】:Extension of UIBarButtonItem when touchesBegan 【发布时间】:2018-10-18 10:36:36 【问题描述】:我实际上正在管理与 ReachabilityManager 类的连接。
我创建了一个 toast,它显示连接丢失和恢复的时间。 我还创建了两个扩展(UIButton 和 UISwitch),并在其上覆盖了 func touchesBegan 以检查和播放按钮/开关的操作或仅显示带有错误消息的 toast(并且不播放按钮/开关的选择器)。
这里要理解我的 UIButton 扩展:
extension UIButton
open override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
if ReachabilityManager.shared.reachability.connection == .none
ReachabilityManager.shared.customConnectionToast(ToastStyle.connectionLost.applyStyle(),
description: NSLocalizedString("no_connection_error_message", comment: ""))
else
sendActions(for: UIControlEvents.allTouchEvents)
我现在需要为 UIBarButtonItem 创建相同的扩展,但问题是该对象没有 touchesBegan 操作,我不知道如何制作类似于 UIbutton 和 UISwitch 扩展的东西。关于我为什么要这样做的另一个信息是我无法重构应用程序的所有 barbutton 项目(这需要我 2 周的时间)。为此,我必须找到一种扩展方式或其他方式,但绝对是通用的解决方案。
如果有人有任何想法,我将不胜感激。
提前谢谢你。
亲切的问候,
【问题讨论】:
【参考方案1】:一个快速的解决方案:使用UIButton
并将其设为UIBarButtonItem
,然后您可以使用您发布的类别(UIButton 的扩展)到您的新按钮作为barButtonItem。
像这样:
internal lazy var button_Close: UIButton =
let button = UIButton(type: .custom)
button.setImage(.close, for: .normal)
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets.init(top: 0, left: -30, bottom: 0, right: 0)
button.addTarget(self, action: #selector(back(_:)), for: .touchUpInside)
return button
()
将其设为 barButton 项:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let barButton = UIBarButtonItem(customView: self.button_Close)
self.button_Close.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 55.0, height: 44.0)
let negativeSpacer = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonItem.SystemItem.fixedSpace, target: nil, action: nil)
if #available(ios 11.0, *)
negativeSpacer.width = -30
self.navigationItem.leftBarButtonItems = [negativeSpacer, barButton]
我希望这会有所帮助!
【讨论】:
感谢@Glenn 的快速回答,但问题是应用程序很大,我无法重构应用程序的所有 barbutton 项目(这需要 2 周)我必须找到一种方法带有扩展名或其他内容,但绝对是通用解决方案。 Welp,恐怕你别无选择,只能使用这种方法。我希望有另一种方式,我也想知道。 :)以上是关于touchesBegan 时 UIBarButtonItem 的扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
touchesBegan 和 touchesEnded 未在 UIButton 上调用
touchesBegan 时 UIBarButtonItem 的扩展
调用函数 touchesBegan 时 SpriteKit 游戏延迟