Swift 4 添加手势:覆盖 vs @objc
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【中文标题】Swift 4 添加手势:覆盖 vs @objc【英文标题】:Swift 4 add gesture: override vs @objc 【发布时间】:2017-07-02 02:46:08 【问题描述】:我希望在我的视图中添加如下手势:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
< blah blah blah >
// Add tap gesture
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
myView.addGestureRecognizer(tap)
但是,在 Swift 4 中,我的编译器给了我以下错误:
Argument of '#selector' refers to instance method 'handleTap()' that is not exposed to Objective-C
建议添加@objc 以将此实例方法公开给Objective-C。
实现此功能的另一个选项(仅通过代码)是覆盖 touchesBegan()
函数并使用它来处理点击。
我试图以“Swift”的方式做到这一点,而不必引入 Obj-C。有没有一种纯粹的 Swift 方法可以在不使用 @objc 的情况下添加这个轻击手势?或者这是添加此点击手势的正常和预期方式?
【问题讨论】:
How can I deal with @objc inference deprecation with #selector() in Swift 4?的可能重复 【参考方案1】:在这里使用@objc
是正常和预期的方式。
底层手势识别器代码是用 Objective-C 编写的,因此您需要让选择器可以从 Objective-C 调用,这就是 @objc
所做的一切。
您的替代技术仍在使用 Objective C-API,但在没有选择器的情况下与它们进行交互,因此它不太明显。
【讨论】:
好答案 ;) 我只想补充一点,此更改是由 Swift 4 中的 Limiting @objc inference proposal 实现的。以上是关于Swift 4 添加手势:覆盖 vs @objc的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章