UIImage 调整大小

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【中文标题】UIImage 调整大小【英文标题】:UIImage resizing scale 【发布时间】:2018-03-17 10:19:50 【问题描述】:

我有这样的图像:

我想将此图像调整为特定宽度:假设为 200 像素,高度也应该计算在内。 (因此图像应保持其宽度到高度的比例)

这就是我目前得到的全部:

extension UIImage 
    func resize(newSize1: CGSize) -> UIImage 
        let size = self.size
        let widthRatio  = newSize1.width  / size.width
        let heightRatio = newSize1.height / size.height

        var newSize2: CGSize
        if(widthRatio > heightRatio) 
            newSize2 = CGSize(width: size.width * heightRatio, height: size.height * heightRatio)
         else 
            newSize2 = CGSize(width: size.width * widthRatio,  height: size.height * widthRatio)
        
        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize2.width, height: newSize2.height)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize2, false, 1.0)
        self.draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage2!
    

但该函数采用CGSize 大小参数(宽度和高度),但我只想获得一个采用宽度参数的函数。

如何编辑我的代码来解决我的问题? 任何帮助将不胜感激:)

注意:UIImage 应该获得更小的分辨率(更少的像素),而不是 Image View 本身!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

对于 Swift 4 和 Swift 3,使用下面的 UIImage 扩展来调整图像大小。它是根据给定的宽度计算高度的。

extension UIImage 
    func resized(toWidth width: CGFloat) -> UIImage? 
        let canvasSize = CGSize(width: width, height: CGFloat(ceil(width/size.width * size.height)))
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(canvasSize, false, scale)
        defer  UIGraphicsEndImageContext() 
        draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvasSize))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    

【讨论】:

【参考方案2】:

您可以根据图像的宽度和纵横比计算所需的高度。这同样适用于高度参数。这是UIImage的扩展示例。

extension UIImage 
func resize(width: CGFloat) -> UIImage 
    let height = (width/self.size.width)*self.size.height
    return self.resize(size: CGSize(width: width, height: height))


func resize(height: CGFloat) -> UIImage 
    let width = (height/self.size.height)*self.size.width
    return self.resize(size: CGSize(width: width, height: height))


func resize(size: CGSize) -> UIImage 
    let widthRatio  = size.width/self.size.width
    let heightRatio = size.height/self.size.height
    var updateSize = size
    if(widthRatio > heightRatio) 
        updateSize = CGSize(width:self.size.width*heightRatio, height:self.size.height*heightRatio)
     else if heightRatio > widthRatio 
        updateSize = CGSize(width:self.size.width*widthRatio,  height:self.size.height*widthRatio)
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(updateSize, false, UIScreen.main.scale)
    self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: updateSize))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!

【讨论】:

这不是真的工作(不保持比例因子!)

以上是关于UIImage 调整大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIImage 未根据 UIImageView 大小宽度和高度调整大小

按宽度按比例调整 UIImage 的大小

UIImage 调整大小

通过保持纵横比和宽度调整 UIImage 的大小

如何调整 UIImage 的大小以减小上传图像的大小

iOS Swift UIImage 调整大小影响性能的问题;调整大小时出现意外尺寸[重复]