音频单元主机需要做啥才能使用非 Apple 音频单元?
Posted
技术标签:
【中文标题】音频单元主机需要做啥才能使用非 Apple 音频单元?【英文标题】:What does an Audio Unit Host need to do to make use of non-Apple Audio Units?音频单元主机需要做什么才能使用非 Apple 音频单元? 【发布时间】:2011-04-12 18:21:03 【问题描述】:我正在编写一个需要托管音频单元的 Objective-C++ 框架。如果我尝试使用 Apple 的默认单元(如 DLS Synth 和各种效果器),一切都可以正常工作。但是,我的应用程序似乎无法找到任何第三方音频单元(在 /Library/Audio/Plug-Ins/Components 中)。
比如下面的代码sn -p...
CAComponentDescription tInstrumentDesc =
CAComponentDescription('aumu','dls ','appl');
AUGraphAddNode(mGraph, &tInstrumentDesc, &mInstrumentNode);
AUGraphOpen(mGraph);
...工作得很好。但是,如果我改为使用 'aumu', 'NiMa', '-Ni-'
(对 Native Instruments 的大规模合成器的描述)初始化 tInstrumentDesc
,那么 AUGraphOpen()
将返回 OSStatus
错误 badComponentType
并且 AUGraph 将无法打开。这适用于我所有的第三方音频单元。
以下代码从 Audacity 源代码修改而来,稍微阐明了这个问题。它循环遍历特定类型的所有可用音频单元并打印出它们的名称。
ComponentDescription d;
d.componentType = 'aumu';
d.componentSubType = 0;
d.componentManufacturer = 0;
d.componentFlags = 0;
d.componentFlagsMask = 0;
Component c = FindNextComponent(NULL, &d);
while(c != NULL)
ComponentDescription found;
Handle nameHandle = NewHandle(0);
GetComponentInfo(c, &found, nameHandle, 0, 0);
printf((*nameHandle)+1);
printf("\n");
c = FindNextComponent(c, &d);
运行此代码后,唯一的输出是Apple: DLSMusicDevice
(这是符合上述'aumu', 'dls ', 'appl'
描述的音频单元)。
这似乎不是单位本身的问题,因为 Apple 的 auval
工具列出了我的第三方单位(他们也验证了)。
我尝试使用sudo
运行我的测试应用程序,而我正在处理的自定义框架位于/Library/Frameworks 中。
【问题讨论】:
【参考方案1】:原来,问题是由于编译为 64 位。切换到 32 位后,一切都开始像宣传的那样工作。我猜这个解决方案并不多,但你有它。
澄清一下,我的意思是将 XCode Build Setting ARCHS
更改为“32-bit Intel”,而不是默认的“Standard 32/64-bit Intel”。
【讨论】:
【参考方案2】:首先,我假设您通过调用NewAUGraph(&mGraph)
来初始化mGraph
,而不是仅仅声明它然后尝试打开它。除此之外,我怀疑这里的问题在于您的 AU 图,而不是 AudioUnits 本身。但可以肯定的是,您可能应该尝试手动加载 AudioUnit(即,在图表之外),看看是否有任何错误。
【讨论】:
感谢您的回复。我正在初始化 mGraph 并在我发布的代码 sn-p 之外做所有适当的工作。原来,问题是由于编译为 64 位。由于是新用户,我还不能发布解决方案。以上是关于音频单元主机需要做啥才能使用非 Apple 音频单元?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
音频单元无法在 Logic 中运行; .exp _Entry 在链接器中未定义
Apple 的语音处理音频单元 (kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO) 在 iOS 5.1 上损坏