const 构造函数实际上是如何工作的?
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【中文标题】const 构造函数实际上是如何工作的?【英文标题】:How does the const constructor actually work? 【发布时间】:2014-03-11 18:24:21 【问题描述】:我注意到可以在 Dart 中创建一个 const 构造函数。在文档中,它说const
一词用于表示编译时间常数。
我想知道当我使用const
构造函数创建对象时会发生什么。这是否像一个在编译时始终相同且可用的不可变对象? const
构造函数的概念实际上是如何工作的? const 构造函数与 常规 构造函数有何不同?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Const 构造函数创建一个“规范化”实例。
也就是说,所有常量表达式都开始规范化,然后这些“规范化”符号用于识别这些常量的等价性。
规范化:
将具有多种可能表示形式的数据转换为“标准”规范表示的过程。这可以用来比较不同表示的等价性,计算不同数据结构的数量,通过消除重复计算来提高各种算法的效率,或者可以施加有意义的排序顺序。
这意味着像 const Foo(1, 1)
这样的 const 表达式可以表示任何可用于在虚拟机中进行比较的可用形式。
VM 只需要按照它们在这个 const 表达式中出现的顺序来考虑值类型和参数。当然,为了优化,它们会被缩减。
具有相同规范化值的常量:
var foo1 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
var foo2 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
具有不同规范化值的常量(因为签名不同):
var foo3 = const Foo(1, 2); // $Foo$int$1$int$2
var foo4 = const Foo(1, 3); // $Foo$int$1$int$3
var baz1 = const Baz(const Foo(1, 1), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$1$String$hello
var baz2 = const Baz(const Foo(1, 2), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$2$String$hello
不会每次都重新创建常量。它们在编译时被规范化并存储在特殊的查找表中(在那里它们通过它们的规范签名进行散列),以后可以从中重用。
附言
这些示例中使用的#Foo#int#1#int#1
形式仅用于比较目的,它不是 Dart VM 中的规范化(表示)的真实形式;
但真正的规范化形式必须是“标准”的规范表示。
【讨论】:
为什么baz1
和baz2
被视为具有不同规范化值的常量?是不是笔误?
@ArtificialStupidity 谢谢!【参考方案2】:
我发现 Lasse 在 Chris Storms 博客上的回答是一个很好的解释。
Dart Constant Constructors
我希望他们不介意我复制内容。
这是对 final 字段的一个很好的解释,但实际上并不是 解释 const 构造函数。这些示例中的任何内容都没有实际使用 构造函数是 const 构造函数。任何类都可以有final 字段,常量构造函数与否。
Dart 中的字段实际上是一个匿名存储位置,结合了 一个自动创建的 getter 和 setter,用于读取和更新 存储,也可以在构造函数的初始化器中初始化 列表。
final 字段是相同的,只是没有设置器,所以唯一的方法是 设置它的值在构造函数初始化列表中,并且没有 之后更改值的方法 - 因此是“最终”。
const 构造函数的重点不是初始化 final 字段,任何 生成式构造函数可以做到这一点。重点是创造 编译时常量值:所有字段值所在的对象 在编译时已知,无需执行任何语句。
这对类和构造函数施加了一些限制。一个常量 构造函数不能有主体(不执行语句!)及其类 不能有任何非最终字段(我们在编译时“知道”的值 时间以后一定不能改变)。初始化器列表还必须 仅将字段初始化为其他编译时常量,因此 右侧仅限于“编译时常数 表达式“[1]。它必须以“const”为前缀 - 否则你 只需获得一个恰好满足这些要求的普通构造函数 要求。那很好,它只是不是 const 构造函数。
为了使用 const 构造函数来实际创建编译时 常量对象,然后将“new”替换为“const” “新”-表达。您仍然可以将“new”与 const 构造函数一起使用, 它仍然会创建一个对象,但它只是一个普通的新对象 对象,而不是编译时常量值。即:一个常量 构造函数也可以作为普通的构造函数来创建对象 在运行时,以及在 编译时间。
所以,举个例子:
class Point static final Point ORIGIN = const Point(0, 0); final int x; final int y; const Point(this.x, this.y); Point.clone(Point other): x = other.x, y = other.y; //[2] main() // Assign compile-time constant to p0. Point p0 = Point.ORIGIN; // Create new point using const constructor. Point p1 = new Point(0, 0); // Create new point using non-const constructor. Point p2 = new Point.clone(p0); // Assign (the same) compile-time constant to p3. Point p3 = const Point(0, 0); print(identical(p0, p1)); // false print(identical(p0, p2)); // false print(identical(p0, p3)); // true!
编译时常量是规范化的。这意味着无论如何 很多次你写“const Point(0,0)”,你只创建一个对象。 这可能很有用——但不像看起来那么有用,因为你可以 只需创建一个 const 变量来保存该值并使用该变量 而是。
那么,编译时常量到底有什么用处?
它们对枚举很有用。 您可以在切换情况下使用编译时常量值。 它们用作注释。在 Dart 切换之前,编译时常量曾经更重要 懒惰地初始化变量。在此之前,您只能声明 一个已初始化的全局变量,例如“var x = foo;”如果“foo”是 编译时常量。如果没有这个要求,大多数程序都可以 不使用任何 const 对象编写
所以,简短的总结:Const 构造函数仅用于创建 编译时常量值。
/L
[1] 或者说真的:“潜在的编译时常量表达式” 因为它也可能引用构造函数参数。 [2] 是的,一个类可以同时拥有 const 和 non-const 构造函数。
https://github.com/dart-lang/sdk/issues/36079 中也有一些有趣的 cmets 讨论了这个话题。
【讨论】:
AFAIK const 和 final 允许生成更优化的 JS。 它们对于方法签名中的默认值也很有用。 谁能向我解释这条线是如何工作的?Point.clone(Point other): x = other.x, y = other.y;
const
表示编译时间常数,因此无法修改。编译时间常数被规范化。每个具有相同构造函数参数的const Point(0,0)
都将返回相同的规范化实例。
const
根据medium.com/@mehmetf_71205/inheriting-widgets-b7ac56dbbeb1 为 Flutter 小部件带来了不错的性能优势“使用 const 构建您的小部件没有 const,不会发生子树的选择性重建。Flutter 创建一个新实例子树中的每个小部件并调用 build() 会浪费宝贵的周期,尤其是在您的构建方法很繁重的情况下。”【参考方案3】:
const 实例真正由 final 字段决定的示例演示。
在这种情况下,它无法在编译时预测。
import 'dart:async';
class Foo
final int i;
final int j = new DateTime.now().millisecond;
const Foo(i) : this.i = i ~/ 10;
toString() => "Foo($i, $j)";
void main()
var f2 = const Foo(2);
var f3 = const Foo(3);
print("f2 == f3 : $f2 == f3"); // true
print("f2 : $f2"); // f2 : Foo(0, 598)
print("f3 : $f3"); // f3 : Foo(0, 598)
new Future.value().then((_)
var f2i = const Foo(2);
print("f2 == f2i : $f2 == f2i"); // false
print("f2i : $f2i"); // f2i : Foo(0, 608)
);
现在飞镖会检查它。
飞镖分析:
[dart] 无法定义 'const' 构造函数,因为字段 'j' 是用非常量值初始化的
运行时错误:
/main.dart': error: line 5 pos 17: expression is not a valid compile-time constant final int j = new DateTime.now().millisecond;
【讨论】:
【参考方案4】:非常详细的解释,但对于那些真正正在寻找使用 const 构造函数的用户
它用于提高 Flutter 性能,因为它有助于 Flutter 仅重建应更新的小部件。使用时的方法 StateFulWidgets 中的 setState(),只有那些组件会被重建 非 const 构造函数
可以举例说明->
class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
String title = "Title";
@override
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Column(
children: <Widget>[
const Text("Text 1"),
const Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: const Text("Another Text widget"),
),
const Text("Text 3"),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: ()
setState(() => title = 'New Title');
,
),
);
在这个例子中,只有 Text 标题应该被改变,所以只有这个小部件应该被重建,所以将所有其他小部件设置为 const 构造函数将有助于 Flutter 做同样的事情以提高性能。
【讨论】:
final 变量也能提高性能吗? 那为什么不自动使用呢?不需要使用 const 关键字,编译器会为我们做这件事。 有人看过这方面的性能测试吗?我看到很多你应该使用const constructor
的声明,解释似乎是有道理的,但没有证据。【参考方案5】:
在本视频中,您将了解我们为什么需要它。 https://www.youtube.com/watch?v=B1fIqdqwWw8&t=558s 从 09:18 到 16:09
在文档中:https://dart.dev/guides/language/language-tour
常量构造函数。使用 常量构造函数,将 const 关键字放在构造函数之前 名称:
> var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的 编译时常量会产生一个单一的规范实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1,1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
在一个 常量上下文,您可以在构造函数之前省略 const 或 文字。例如,看看这段代码,它创建了一个 const 映射:
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
;
你可以省略 除了第一次使用 const 关键字:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine =
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)], ;
如果一个常数 构造函数在常量上下文之外并且在没有的情况下被调用 const,它创建一个非常量对象:
> var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant var b =
> ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
>
> assert(!identical(a, b));// NOT the same instance!
有关更多信息,您可以查看以下 2 个答案:
1-https://***.com/a/21746692/14409491
2-https://***.com/a/21745617/14409491
【讨论】:
以上是关于const 构造函数实际上是如何工作的?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++类和对象(构造函数析构函数拷贝构造函数赋值运算符重载Const成员)详细解读
C++类和对象(构造函数析构函数拷贝构造函数赋值运算符重载Const成员)详细解读