如何在状态更改后强制小部件重新创建自己?
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【中文标题】如何在状态更改后强制小部件重新创建自己?【英文标题】:How to force a widget to recreate itself after a state changed? 【发布时间】:2021-03-05 06:52:56 【问题描述】:我正在学习如何在 Flutter 中与图像进行交互,在尝试 photo_view 时,我遇到了一个奇怪的交互,这让我想知道小部件是如何工作的。
所以我有 2 张图片。第一个高度>宽度,第二个相反。 但我想将它们都显示在一个正方形中,所以这就是我的代码的样子:
Widget _getPhotoView(String path) => AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: ClipRect(
child: PhotoView(
minScale: PhotoViewComputedScale.covered,
imageProvider: AssetImage(path),
),
),
);
它被放置在这个小部件树中:
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
body: ListView(
children: [
Container(
height: MediaQuery.of(context).size.width,
child: _onStart
? _getPhotoView("assets/images/ig3.jpg")
: _getPhotoView("assets/images/ig4.jpg"),
),
Container(
color: Colors.yellow,
child: FlatButton(
onPressed: ()
setState(()
_onStart = !_onStart;
);
,
child: Text("Switch images")),
),
Container(
height: MediaQuery.of(context).size.width,
child: _onStart
? _getPhotoView("assets/images/ig4.jpg")
: _getPhotoView("assets/images/ig3.jpg"),
),
Container(
color: Colors.yellow,
child: FlatButton(
onPressed: ()
setState(()
_onStart = !_onStart;
);
,
child: Text("Switch images")),
)
],
),
);
我在开始时得到了我想要的结果:
但是如果我点击按钮并切换图像的路径,我会得到这个:
(如果我再次切换,我会回到第一个屏幕)
当小部件的状态发生变化时,小部件不应该重新创建自己吗? 我是 Flutter 的新手,我真的不明白为什么会发生这种情况以及如何解决它......
【问题讨论】:
【参考方案1】:强制重新创建小部件的最简单解决方案是使用键。这样的事情应该会有所帮助(如果我很好地理解了您的问题):
Widget _getPhotoView(String path) => AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: ClipRect(
child: PhotoView(
key: ValueKey(path),
minScale: PhotoViewComputedScale.covered,
imageProvider: AssetImage(path),
),
),
);
【讨论】:
以上是关于如何在状态更改后强制小部件重新创建自己?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
STreamlit 如何实现在每次小部件交互后不会重新运行的有状态 ML 应用程序
如何使用On_Press更改动态创建的小部件的BG颜色并使用Pickle保存? (与Kivy的Python)