Flutter 不更新子小部件
Posted
技术标签:
【中文标题】Flutter 不更新子小部件【英文标题】:Flutter does not update subwidget 【发布时间】:2018-11-01 17:51:05 【问题描述】:我有一个小部件,其中包含一个子小部件。它在 build 方法中获取最后一个新值,如下所示:
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: CircleWidget(_lastWindSpeed/10, _speed/10),
))
],
),
状态将更新为
setState
但如果有新值,小部件不会更新。
有人看到那里的问题吗?
班级是:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'circle_painter.dart';
class CircleWidget extends StatefulWidget
final double _start;
final double _finish;
CircleWidget(this._start, this._finish);
@override
State<CircleWidget> createState() => new _CircleState();
class _CircleState extends State<CircleWidget> with SingleTickerProviderStateMixin
Animation<double> animation;
double _fraction;
@override
void initState()
super.initState();
var controller = AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 10), vsync: this);
animation = Tween(begin: widget._start, end: widget._finish).animate(controller)
..addListener(()
setState(()
_fraction = animation.value;
);
);
controller.forward();
@override
Widget build(BuildContext context)
return new CustomPaint(
painter: new CirclePainter(_fraction));
非常感谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您希望动画在CircleWidget
的值更改时重新启动,则需要使用didUpdateWidget
生命周期。 initState
只被调用一次,而 didUpdateWidget
在每次重新创建相应的小部件时被调用 - 请注意,如果父小部件也重新构建,值可能相同。
@override
void didUpdateWidget(CircleWidget oldWidget)
if (oldWidget._start != widget._start ||
oldWidget._end != widget._end)
// values changed, restart animation.
controller
..reset()
..forward();
super.didUpdateWidget(oldWidget);
【讨论】:
“没有得到它的工作”的描述性不足以帮助您。另外一点是 10 毫秒的动画不到一帧,所以它们总是会立即完成 我想我会在这个例子中使用流,我稍后会尝试另一种方式,到目前为止谢谢:-)【参考方案2】:我想发布上述给定解决方案的替代解决方案。
如果您希望StatefulWidget
在您调用setState
或在StreamBuilder
内更新其基础数据,您应该将UniqueKey
传递给StatefulWidget
构造函数。
当setState
被调用时,fullter 的行为是检查在StatefulWidget
的情况下类型是否没有改变,如果不是什么都不会更新。
如果您将UniqueKey
添加到构造函数,flutter UI 更新程序将改为检查密钥。
我希望这会有所帮助。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'circle_painter.dart';
class CircleWidget extends StatefulWidget
final double _start;
final double _finish;
CircleWidget(this._start, this._finish, Key:key):super(key:key); // <-- check this
@override
State<CircleWidget> createState() => new _CircleState();
class _CircleState extends State<CircleWidget> with SingleTickerProviderStateMixin
Animation<double> animation;
double _fraction;
@override
void initState()
super.initState();
var controller = AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 10), vsync: this);
animation = Tween(begin: widget._start, end: widget._finish).animate(controller)
..addListener(()
setState(()
_fraction = animation.value;
);
);
controller.forward();
@override
Widget build(BuildContext context)
return new CustomPaint(
painter: new CirclePainter(_fraction));
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: CircleWidget(_lastWindSpeed/10, _speed/10, key: UniqueKey()), // <---- add UniqueKey as key param here to tell futter to check keys instead of types
))
],
),
【讨论】:
以上是关于Flutter 不更新子小部件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Flutter 的 ListView 中显示特定小部件的子小部件?