如何在颤动中截取屏幕之外的小部件屏幕截图?
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【中文标题】如何在颤动中截取屏幕之外的小部件屏幕截图?【英文标题】:How to take screenshot of widget beyond the screen in flutter? 【发布时间】:2019-12-26 06:43:49 【问题描述】:我正在使用 RepaintBoundary 截取当前小部件的屏幕截图,它是一个 listView。但它只捕获当时在屏幕上可见的内容。
RepaintBoundary(
key: src,
child: ListView(padding: EdgeInsets.only(left: 10.0),
scrollDirection: Axis.horizontal,
children: <Widget>[
Align(
alignment: Alignment(-0.8, -0.2),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: listLabel(orientation),
)
),
Padding(padding: EdgeInsets.all(5.0)),
Align(
alignment: FractionalOffset(0.3, 0.5),
child: Container(
height: orientation == Orientation.portrait? 430.0: 430.0*0.7,
decoration: BoxDecoration(
border: Border(left: BorderSide(color: Colors.black))
),
//width: 300.0,
child:
Wrap(
direction: Axis.vertical,
//runSpacing: 10.0,
children: colWidget(orientation),
)
)
),
Padding(padding: EdgeInsets.all(5.0)),
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: listLabel(orientation),
)
],
),
);
截图功能:
Future screenshot() async
RenderRepaintBoundary boundary = src.currentContext.findRenderObject();
ui.Image image = await boundary.toImage();
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
print(pngBytes);
final directory = (await getExternalStorageDirectory()).path;
File imgFile =new File('$directory/layout2.pdf');
imgFile.writeAsBytes(pngBytes);
有什么办法可以让我捕获整个listView,即不仅可以捕获屏幕上不可见的内容,还可以捕获可滚动的内容。或者,如果整个小部件太大而无法放入图片中,则可以将其捕获到多个图像中。
【问题讨论】:
我认为当前的 ListView 实现不可能做到这一点。 ListView 在后台进行了大量优化,使其仅绘制当前在屏幕上的对象,因为绘制整个列表会浪费大量资源并可能导致丢帧。我不确定它是否会起作用,但如果你真的需要这样做,你可以尝试使用带有 RepaintBoundary 和 Column 的SingleChildScrollView,因为这实际上可能会绘制出整个列表......但我仍然不确定会不会。 是的 rmtmckenzie,SingleChildScrollView(child: RepaintBoundary(child: Column(...),),),
确实绘制了整个列表。
【参考方案1】:
这让我很好奇这是否可行,所以我做了一个快速的模型来证明它确实有效。但请注意,这样做实际上是在有意破坏 Flutter 为优化而做的事情,所以你真的不应该在绝对必须的地方使用它。
不管怎样,代码如下:
import 'dart:math';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class UiImagePainter extends CustomPainter
final ui.Image image;
UiImagePainter(this.image);
@override
void paint(ui.Canvas canvas, ui.Size size)
// simple aspect fit for the image
var hr = size.height / image.height;
var wr = size.width / image.width;
double ratio;
double translateX;
double translateY;
if (hr < wr)
ratio = hr;
translateX = (size.width - (ratio * image.width)) / 2;
translateY = 0.0;
else
ratio = wr;
translateX = 0.0;
translateY = (size.height - (ratio * image.height)) / 2;
canvas.translate(translateX, translateY);
canvas.scale(ratio, ratio);
canvas.drawImage(image, new Offset(0.0, 0.0), new Paint());
@override
bool shouldRepaint(UiImagePainter other)
return other.image != image;
class UiImageDrawer extends StatelessWidget
final ui.Image image;
const UiImageDrawer(Key key, this.image) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context)
return CustomPaint(
size: Size.infinite,
painter: UiImagePainter(image),
);
class MyApp extends StatefulWidget
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
class _MyAppState extends State<MyApp>
GlobalKey<OverRepaintBoundaryState> globalKey = GlobalKey();
ui.Image image;
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: image == null
? Capturer(
overRepaintKey: globalKey,
)
: UiImageDrawer(image: image),
floatingActionButton: image == null
? FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.camera),
onPressed: () async
var renderObject = globalKey.currentContext.findRenderObject();
RenderRepaintBoundary boundary = renderObject;
ui.Image captureImage = await boundary.toImage();
setState(() => image = captureImage);
,
)
: FloatingActionButton(
onPressed: () => setState(() => image = null),
child: Icon(Icons.remove),
),
),
);
class Capturer extends StatelessWidget
static final Random random = Random();
final GlobalKey<OverRepaintBoundaryState> overRepaintKey;
const Capturer(Key key, this.overRepaintKey) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context)
return SingleChildScrollView(
child: OverRepaintBoundary(
key: overRepaintKey,
child: RepaintBoundary(
child: Column(
children: List.generate(
30,
(i) => Container(
color: Color.fromRGBO(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256), 1.0),
height: 100,
),
),
),
),
),
);
class OverRepaintBoundary extends StatefulWidget
final Widget child;
const OverRepaintBoundary(Key key, this.child) : super(key: key);
@override
OverRepaintBoundaryState createState() => OverRepaintBoundaryState();
class OverRepaintBoundaryState extends State<OverRepaintBoundary>
@override
Widget build(BuildContext context)
return widget.child;
它所做的是制作一个封装列表(列)的滚动视图,并确保 repaintBoundary 在列周围。在您使用列表的代码中,它无法捕获所有子项,因为列表本身就是一个 repaintBoundary。
请特别注意“overRepaintKey”和 OverRepaintBoundary。通过迭代渲染子项,您可能可以在不使用它的情况下摆脱它,但这使它变得容易得多。
【讨论】:
嘿@rmtmckenzie,找到了你的答案,同时还在为我的问题寻找解决方案(described here),希望你能给我一个小费..? :) ListView 的每个孩子似乎都是它自己的 RepaintBoundary - 这是正确的吗?我正在尝试 imagefilter.blur Listview.builder “togeter”的孩子的部分......【参考方案2】:我使用这个包解决了这个问题:Screenshot,它截取了整个小部件的屏幕截图。简单易行,按照 PubDev 或 GitHub 上的步骤操作即可。
OBS:要截取小部件的完整屏幕截图,请确保您的小部件是完全可滚动的,而不仅仅是它的一部分。
(在我的情况下,我在容器内有一个 ListView,并且包没有截取所有 ListView 的屏幕截图,因为我上面有很多项目,所以我将我的容器包装在 SingleChildScrollView 中并添加 NeverScrollableScrollPhysics ListView 中的物理,它可以工作!:D)。 Screenshot of my screen
More details in this issue
【讨论】:
非常感谢您最后一分钟的保存。虽然,我并不真正理解ScrollView
应该是 ScreenShot
小部件的父级,因为在我的情况下它已经是孩子,但 Github 问题帮助了我。
好消息!请,如果您对此有任何问题,请随时在下面发表评论。
有什么办法让它只截取 ListView 的一项而不是完整 ListView 的截图?
@Arpit 是的,但是你可以稍微改变一下这里提到的逻辑。例如,如果您想对列表中的卡片进行截图,您可以在列表中的每个项目中添加小部件,并添加一些逻辑来控制将截图的卡片.. 但我认为就性能而言听起来不是最好的。
可以用这个大屏幕截图创建多页pdf吗?【参考方案3】:
有一个简单的方法 您需要将 SingleChildScrollView 小部件包装到 RepaintBoundary。只需用 SingleChildScrollView 包装您的 Scrollable 小部件(或他的父亲)
SingleChildScrollView(
child: RepaintBoundary(
key: _globalKey
)
)
【讨论】:
我认为这是最简单有效的方法以上是关于如何在颤动中截取屏幕之外的小部件屏幕截图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 selenium 中截取屏幕截图并粘贴为 HTML 页面?