有角度的渐变层
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【中文标题】有角度的渐变层【英文标题】:Angled Gradient Layer 【发布时间】:2016-05-04 21:08:57 【问题描述】:我有自定义 UIView
类,它在 Swift 2 中呈现渐变。我正在努力制作有角度的渐变,以便它从左上角绘制到右下角。有人可以帮帮我吗?
import UIKit
class GradientView: UIView
let gradientLayer = CAGradientLayer()
override func awakeFromNib()
// 1
self.backgroundColor = ColorPalette.White
// 2
gradientLayer.frame = self.bounds
// 3
let color1 = ColorPalette.GrdTop.CGColor as CGColorRef
let color2 = ColorPalette.GrdBottom.CGColor as CGColorRef
gradientLayer.colors = [color1, color2]
// 4
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
// 5
self.layer.addSublayer(gradientLayer)
我怀疑这应该是别的东西,但无论我输入什么都没有改变。
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
【问题讨论】:
你确定你的 awakeFromNib() 确实在触发吗? 【参考方案1】:您不想使用locations
来指定渐变的方向。而是使用startPoint
和endPoint
。
locations
数组用于指定在startPoint
和endPoint
之间应该发生渐变的位置。例如,如果您希望颜色仅出现在起点和终点的中间 10% 范围内,您可以使用:
locations = [0.45, 0.55]
locations
数组不指定方向。 startPoint
和 endPoint
可以。因此,对于从左上角到右下角的对角线渐变,您可以将startPoint
的CGPoint(x: 0, y: 0)
和endPoint
设置为CGPoint(x: 1, y: 1)
。
例如:
@IBDesignable
class GradientView: UIView
override class var layerClass: AnyClass return CAGradientLayer.self
private var gradientLayer: CAGradientLayer return layer as! CAGradientLayer
@IBInspectable var color1: UIColor = .white didSet updateColors()
@IBInspectable var color2: UIColor = .blue didSet updateColors()
override init(frame: CGRect = .zero)
super.init(frame: frame)
configureGradient()
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
configureGradient()
private func configureGradient()
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
updateColors()
private func updateColors()
gradientLayer.colors = [color1.cgColor, color2.cgColor]
例如
注意,与当前问题无关:
1234563gradientLayer
。但是,更好的是,覆盖视图的layerClass
,它不仅会为您实例化CAGradientLayer
,而且您还可以享受随着视图大小的变化而动态调整渐变,尤其是更优雅地处理动画变化。
同样,我设置了color1
和color2
,这样它们就会触发渐变的更新,这样颜色的任何变化都会立即反映在视图中。
我做了这个@IBDesignable
,所以如果我把它放到它自己的框架中,然后在IB中添加GradientView
,我会看到在IB中呈现的效果。
有关 Swift 2 的实现,请参阅 previous revision of this answer。
【讨论】:
我用你的代码解决了这个问题,它可以工作,但我收到奇怪的错误“忽略用户定义的颜色 1 的 keypath 运行时...” @KiraArik - 在 IB 中,选择渐变视图,然后查看右侧面板上的识别检查器(option-command-3),您将看到“用户定义的运行时属性”,你可能有一些不再是视图属性的东西。也许你重命名了一个属性? 您可以(有时应该)仍然使用CAGradientLayer().locations
以及startPoint
和endPoint
。使用locations
可以定义gradientLayer
中每种颜色的相对起始位置。
@ZGski - 同意。我试图澄清上面的答案。【参考方案2】:
任意角度的渐变起点和终点
Swift 4.2,Xcode 10.0
给定任何角度,我的代码将设置渐变层的相应起点和终点。
如果输入大于360°的角度,则使用除以360的余数。
415° 的输入将产生与 55° 的输入相同的结果如果输入小于0°的角度,会反转顺时针方向的旋转
-15° 的输入将产生与 345° 的输入相同的结果代码:
public extension CAGradientLayer
/// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
///
/// - Important:
/// *0°* is a horizontal gradient from left to right.
///
/// With a positive input, the rotational direction is clockwise.
///
/// * An input of *400°* will have the same output as an input of *40°*
///
/// With a negative input, the rotational direction is clockwise.
///
/// * An input of *-15°* will have the same output as *345°*
///
/// - Parameters:
/// - angle: The angle of the gradient.
///
public func calculatePoints(for angle: CGFloat)
var ang = (-angle).truncatingRemainder(dividingBy: 360)
if ang < 0 ang = 360 + ang
let n: CGFloat = 0.5
switch ang
case 0...45, 315...360:
let a = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
let b = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
startPoint = a
endPoint = b
case 45...135:
let a = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
let b = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
startPoint = a
endPoint = b
case 135...225:
let a = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
let b = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
startPoint = a
endPoint = b
case 225...315:
let a = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
let b = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
startPoint = a
endPoint = b
default:
let a = CGPoint(x: 0, y: n)
let b = CGPoint(x: 1, y: n)
startPoint = a
endPoint = b
/// Private function to aid with the math when calculating the gradient angle
private func tanx(_ ?: CGFloat) -> CGFloat
return tan(? * CGFloat.pi / 180)
// Overloads
/// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
public func calculatePoints(for angle: Int)
calculatePoints(for: CGFloat(angle))
/// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
public func calculatePoints(for angle: Float)
calculatePoints(for: CGFloat(angle))
/// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
public func calculatePoints(for angle: Double)
calculatePoints(for: CGFloat(angle))
用法:
let gradientLayer = CAGradientLayer()
// Setup gradient layer...
// Gradient Direction: →
gradient.calculatePoints(for: 0)
// Gradient Direction: ↗︎
gradient.calculatePoints(for: -45)
// Gradient Direction: ←
gradient.calculatePoints(for: 180)
// Gradient Direction: ↓
gradient.calculatePoints(for: 450)
数学解释
所以实际上我最近花了很多时间试图自己回答这个问题。以下是一些示例角度,只是为了帮助理解和可视化顺时针旋转方向。
如果您对我的计算方式感兴趣,我制作了一张表格,从 0° 到 360° 基本上可视化我在做什么。
【讨论】:
这很棒。谢谢诺亚! 你好@Noah-Wilder,关于你的方程式。 n 代表什么,为什么它的值是 0.5 而不是别的? @hamada147,我只是使用 n 作为值 0.5 的占位符。我提取 0.5 作为变量 n 的事实只是一种有助于使方程更简洁的风格选择。【参考方案3】:您似乎忘记在您的CAGradientLayer()
上设置startPoint
。下面的代码是你提供的代码,加上我的补充。
import UIKit
class GradientView: UIView
let gradientLayer = CAGradientLayer()
override func awakeFromNib()
// 1
self.backgroundColor = ColorPalette.White
// 2
gradientLayer.frame = self.bounds
// 3
let color1 = ColorPalette.GrdTop.CGColor as CGColorRef
let color2 = ColorPalette.GrdBottom.CGColor as CGColorRef
gradientLayer.colors = [color1, color2]
//** This code should do the trick... **//
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5)
// 4
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
// 5
self.layer.addSublayer(gradientLayer)
【讨论】:
【参考方案4】:我不确定是什么导致你的不工作,但我确实有一个 GradientView,我使用它可以是水平的或垂直的,并且可以与 ui builder 的东西一起使用。随意运行它并根据您的需要进行改进:
import UIKit
@IBDesignable class GradientView: UIView
var gradient:CAGradientLayer
@IBInspectable var startColor:UIColor = UIColor.whiteColor()
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var color1:UIColor? = nil
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var stop1:Double = (1.0 / 3.0)
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var color2:UIColor? = nil
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var stop2:Double = (2.0 / 3.0)
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var endColor:UIColor = UIColor.blackColor()
didSet
self.updateGradient()
@IBInspectable var isHorizontal:Bool
get
return self.gradient.endPoint.y == self.gradient.startPoint.y
set
self.gradient.endPoint = newValue ? CGPoint(x: 1, y: 0) : CGPoint(x: 0, y: 1)
override init(frame: CGRect)
gradient = CAGradientLayer()
super.init(frame: frame)
self.configGradient()
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
gradient = CAGradientLayer()
super.init(coder: aDecoder)
self.configGradient()
func configGradient()
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
self.layer.insertSublayer(self.gradient, atIndex: 0)
self.gradient.masksToBounds = true
self.gradient.frame = self.bounds
self.gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
self.updateGradient()
override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
self.gradient.frame = self.bounds
func updateGradient()
var colors:[CGColorRef] = []
var locations:[NSNumber] = []
colors.append(self.startColor.CGColor)
locations.append(0.0.nsNumber)
if let color = self.color1
colors.append(color.CGColor)
locations.append(self.stop1)
if let color = self.color2
colors.append(color.CGColor)
locations.append(self.stop2)
colors.append(self.endColor.CGColor)
locations.append(1.0.nsNumber)
self.gradient.colors = colors
self.gradient.locations = locations
self.layer.setNeedsDisplay()
【讨论】:
【参考方案5】:可以使用一些基本的三角函数来实现有角度的渐变。正如我在blog post on the subject 中描述的那样,您可以通过子类化 UIView 来实现它。
首先定义一些变量:-
// The end point of the gradient when drawn in the layer’s coordinate space. Animatable.
var endPoint: CGPoint
// The start point of the gradient when drawn in the layer’s coordinate space. Animatable.
var startPoint: CGPoint
// the gradient angle, in degrees anticlockwise from 0 (east/right)
@IBInspectable var angle: CGFloat = 270
下面的核心函数,获取单位空间中的起点和终点。
// create vector pointing in direction of angle
private func gradientPointsForAngle(_ angle: CGFloat) -> (CGPoint, CGPoint)
// get vector start and end points
let end = pointForAngle(angle)
let start = oppositePoint(end)
// convert to gradient space
let p0 = transformToGradientSpace(start)
let p1 = transformToGradientSpace(end)
return (p0, p1)
这只是取用户指定的角度并使用它来创建一个指向该方向的向量。角度指定向量从 0 度开始的旋转,按照惯例在 Core Animation 中指向东方,并逆时针(逆时针)增加。
其余相关代码如下,关注结果点在单位圆上的事实。然而,我们需要的点在单位平方中:向量被外推到单位平方。
private func pointForAngle(_ angle: CGFloat) -> CGPoint
// convert degrees to radians
let radians = angle * .pi / 180.0
var x = cos(radians)
var y = sin(radians)
// (x,y) is in terms unit circle. Extrapolate to unit square to get full vector length
if (fabs(x) > fabs(y))
// extrapolate x to unit length
x = x > 0 ? 1 : -1
y = x * tan(radians)
else
// extrapolate y to unit length
y = y > 0 ? 1 : -1
x = y / tan(radians)
return CGPoint(x: x, y: y)
private func oppositePoint(_ point: CGPoint) -> CGPoint
return CGPoint(x: -point.x, y: -point.y)
private func transformToGradientSpace(_ point: CGPoint) -> CGPoint
// input point is in signed unit space: (-1,-1) to (1,1)
// convert to gradient space: (0,0) to (1,1), with flipped Y axis
return CGPoint(x: (point.x + 1) * 0.5, y: 1.0 - (point.y + 1) * 0.5)
最终一切都必须从更新函数中调用:-
private func updateGradient()
if let gradient = self.gradient
let (start, end) = gradientPointsForAngle(self.angle)
gradient.startPoint = start
gradient.endPoint = end
gradient.frame = self.bounds
完整的实现请看我的blog post。
【讨论】:
我用angel = 0测试,方向颜色是从左->右,错了,一定是上->BOttom以上是关于有角度的渐变层的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 SwiftUI 中定义结构属性以接受线性或角度渐变?