Java 中的 repaint() 方法在翻译后不会重新绘制我的 Rectangle
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【中文标题】Java 中的 repaint() 方法在翻译后不会重新绘制我的 Rectangle【英文标题】:repaint() method in Java will not repaint my Rectangle after translation 【发布时间】:2012-03-28 13:08:08 【问题描述】:我正在制作一个游戏,我必须在 n × n 网格上移动小方块,并且它们必须平滑过渡。这是我所做的交换方法,它应该能够在屏幕上绘制我的过渡,但由于某种原因它没有这样做。我在一个简单的项目中尝试了一个更简单的代码版本来来回移动 Square,它就像一个魅力,所以我真的不确定为什么这不是重新绘制。这只是我的代码的一部分,所以如果对我的代码有任何疑问,请提出来。
提前致谢。 (:
public void swap( int y, int x )
long time = System.currentTimeMillis();
int counter = 0;
swapNum = tiles[y][x];
rect = (Rectangle) rectangles[y][x].clone();
while(counter < rect.height)
if(System.currentTimeMillis() - time > 5)
rect.translate(this.y-y, this.x-x);
time = System.currentTimeMillis();
counter++;
repaint();
swapNum = 0;
rect = new Rectangle();
int temporary = tiles[this.y][this.x];
tiles[this.y][this.x] = tiles[y][x];
tiles[y][x] = temporary;
this.x = x;
this.y = y;
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果此代码块在用于绘制到屏幕的 Event/Dispatch 线程上运行,那么这将阻止屏幕更新。
与其在一个循环中制作整个动画,不如考虑设计一种更新方法来制作动画,每 15-30 毫秒调用一次,并相应地更新矩形的位置。更好的平滑图形是绘制到图像缓冲区,然后让实际的绘制方法将该缓冲区绘制到屏幕(双缓冲)。
Java3D 内置了动画,因此值得一看。
【讨论】:
以上是关于Java 中的 repaint() 方法在翻译后不会重新绘制我的 Rectangle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java JPanel中,repaint(),paint(),方法的区别?