渲染不同组件时无法更新组件(`App`)
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【中文标题】渲染不同组件时无法更新组件(`App`)【英文标题】:Cannot update a component (`App`) while rendering a different component 【发布时间】:2020-09-25 21:06:48 【问题描述】:关于 so 有很多类似的问题,但我找不到与我的难题相符的问题。
我有一个反应组件(一个径向旋钮控件 - 有点像滑块)。 我想实现两个结果:
-
转动旋钮并将旋钮值传递给父级以进行进一步操作。
从父级接收目标旋钮值并相应地更新旋钮。
所有这些都不会陷入无限循环!
我已经拔掉了头发 - 但有一个可行的解决方案似乎违反了反应原则。
我有 knob.js 作为反应组件,它环绕第三方旋钮组件,我有 app.js 作为父级。
在knob.js中,我们有:
export default class MyKnob extends React.Component
constructor(props, context)
super(props, context)
this.state =
size: props.size || 100,
radius: (props.value/2).toString(),
fontSize: (props.size * .2)
if (props.value)
console.log("setting value prop", props.value)
this.state.value = props.value
else
this.state.value = 25 // any old default value
要处理来自父级 (app.js) 的更新,我在 kub.js 中有这个:
// this is required to allow changes at the parent to update the knob
componentDidUpdate(prevProps)
if (prevProps.value !== this.props.value)
this.setState(value: this.props.value)
console.log("updating knob from parent", value)
然后将旋钮值的更改传递回父级,我有:
handleOnChange = (e)=>
//this.setState(value: e) <--used to be required until line below inserted.
this.props.handleChangePan(e)
这也有效,但会触发警告:
在渲染不同的组件 (
Knob
) 时无法更新组件 (App
)
render()
return (
<Styles font-size=this.state.fontSize>
<Knob size=this.state.size
angleOffset=220
angleRange=280
steps=10
min=0
max=100
value=this.state.value
ref=this.ref
onChange=value => this.handleOnChange(value)
>
...
现在转到 app.js:
function App()
const [panLevel, setPanLevel] = useState(50);
// called by the child knob component. works -- but creates the warning
function handleChangePan(e)
setPanLevel(e)
// helper function for testing
function changePan(e)
if (panLevel + 10>100)
setPanLevel(0)
else
setPanLevel(panLevel+10)
return (
<div className="App">
....
<div className='mixer'>
<div key=1 className='vStrip'>
<Knob size=150 value=panLevel handleChangePan = (e) => handleChangePan(e)/>
</div>
<button onClick=(e) => changePan(e)>CLICK ME TO INCREMENT BY 10</button>
...
</div>
所以 - 它有效 - 但我违反了反应原则 - 我还没有找到另一种方法来保持外部“旋钮值”和内部“旋钮值”同步。
只是为了进一步弄乱我的脑袋,如果我在“handleOnChange”中删除对父级的冒泡——这可能会触发道具的变化——>状态级联回落——我不仅与父级缺乏同步- 但我还需要恢复下面的 setState,以便通过旋转(鼠标等.._)使旋钮工作!这会产生另一个警告:
在现有状态转换期间更新...
所以卡住了。请求和感激地收到建议。长篇文章的 Apol。
handleOnChange = (e)=>
//this.setState(value: e)
**this.props.handleChangePan(e)**
在另一篇文章中建议,应该将 setState 包装到 useEffect 中 - 但我不知道该怎么做 - 更不用说这是否是正确的方法。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果在渲染子(旋钮)时设置了父(应用)状态,则会显示错误消息。
在您的情况下,当 App 正在渲染时,Knob'sonChange()
在加载时被触发,然后调用 this.handleOnChange()
然后 this.props.handleChangePan()
具有 App'ssetPanLevel()
。
使用useEffect()
修复:
-
在
knob.js
中,您可以像在App中一样先将panLevel
存储为状态,而不是直接调用this.props.handleChangePan()
调用App的setPanLevel()
。
然后,使用useEffect(_=>props.handleChangePan(panLevel),[panLevel])
通过useEffect()
调用App的setPanLevel()
。
您的knob.js 将如下所示:
function Knob(props)
let [panLevel, setPanLevel] = useState(50);
useEffect(_=>
props.handleChangePan(panLevel);
, [panLevel]);
return *** Knob that does not call props.handleChangePan(), but call setPanLevel() instead ***;
在useEffect()
内部调用的setState()
会在渲染完成后生效。
总之,第一次渲染时不能在useEffect()
之外调用parent'ssetState()
,否则会报错。
【讨论】:
以上是关于渲染不同组件时无法更新组件(`App`)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 Redux Store 更新后 React 组件无法重新渲染
如果没有附加的渲染器,则无法更新组件。组件类:“类 org.primefaces.component.menuitem.UIMenuItem”