带有前向声明的循环包含和继承导致 C2504 基类未定义
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【中文标题】带有前向声明的循环包含和继承导致 C2504 基类未定义【英文标题】:Circular Inclusion and Inheritence with Forward Declarations Leads to C2504 base class undefined 【发布时间】:2017-07-11 08:17:26 【问题描述】:我在 PlayerController.h 中收到 C2504 编译错误,指出我的基类(可更新)未定义。我已经搜索了几个小时来寻找具有继承问题的循环包含的解决方案,他们的解决方案是删除循环包含并使用前向声明。据我了解,如果没有调用前向声明类中的方法,则此方法有效。但是,在我的程序中,我的 Updateables 类调用其成员继承的 gameObject 对象的方法,而 GameObjects 也调用其成员 Updateables 的方法。因此,Updateables 需要包含 GameObject.h,而 GameObjects 需要包含 Updateables.h。这导致 PlayerController.h 中的 C2504 表示找不到基类 Updateable。
这是我的相关课程:
组件.h
#pragma once
#include "Vector3.h"
class GameObject;
class Component
public:
GameObject* gameObject = nullptr;
Component();
;
组件.cpp
#include "Component.h"
Component::Component()
可更新.h
#pragma once
#include "Component.h"
#include "GameObject.h"
class GameObject;
class Updateable : public Component
public:
~Updateable();
virtual void update() = 0;
;
可更新的.cpp
#include "Updateable.h"
Updateable::~Updateable()
if (gameObject)
gameObject->removeUpdateable(this);
GameObject.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
#include "GameManager.h"
class Updateable;
class GameObject
public:
GameObject();
~GameObject();
void runUpdateables();
void addUpdateable(Updateable* updateable);
void removeUpdateable(Updateable* updateable);
private:
vector<Updateable*> updateables;
;
游戏对象.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject()
updateables = vector<Updateable*>();
GameManager::addGameObject(this);
GameObject::~GameObject()
GameManager::removeGameObject(this);
void GameObject::runUpdateables()
for (unsigned int i = 0; i < updateables.size(); i++)
updateables[i]->update();
void GameObject::addUpdateable(Updateable* updateable)
updateables.push_back(updateable);
updateable->gameObject = this;
void GameObject::removeUpdateable(Updateable* updateable)
auto it = find(updateables.begin(), updateables.end(), updateable);
if (it != updateables.end())
updateables.erase(it);
PlayerController.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
//#include "GameObject.h"
#include "Input.h"
class Updateable;
class PlayerController : public Updateable
public:
float speed = 5.0f;
void update();
;
PlayerController.cpp
#include "PlayerController.h"
void PlayerController::update()
float x = 0;
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_A))
x = -speed;
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_D))
x = speed;
cout << x << endl;
gameObject->getRigidBody()->velocity.x = x;
//yes this is a method in GameObject that I removed from this post
//because it would take up more space, rigidbody.h does not create
//a circular dependency
GameManager.h
#pragma once
#include "GameObject.h"
#include "PlayerController.h"
class GameManager
public:
static void init();
static void addGameObject(GameObject* go);
static void removeGameObject(GameObject* go);
static void onFrame();
private:
static vector<GameObject*> gameObjects;
static GameObject* box;
GameManager.cpp
#include "GameManager.h"
vector<GameObject*> GameManager::gameObjects;
GameObject* GameManager::box;
void GameManager::init()
gameObjects = vector<GameObject*>();
box = new GameObject();
box->addUpdateable(new PlayerController());
void GameManager::addGameObject(GameObject* go)
gameObjects.push_back(go);
void GameManager::removeGameObject(GameObject* go)
auto it = find(gameObjects.begin(), gameObjects.end(), go);
if (it != gameObjects.end())
gameObjects.erase(it);
void GameManager::onFrame()
for (unsigned int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
gameObjects[i]->runUpdateables();
这是确切的错误消息:错误 C2504 'Updateable': base class undefined Basic Platformer c:\users\default.sixcore-pc\documents\visual studio 2015\projects\basic platformer\basic platformer\playercontroller.h 9
【问题讨论】:
为什么在Updateable
中转发声明PlayerController
?
你确实使用了Component
,你在Updatable
中使用它,所以你需要定义它的构造函数。
您需要在使用对象的源文件中包含必要的头文件。在具有正确前向声明的头文件中,您根本不需要包含任何头文件。
@RickAstley 我在尝试寻找解决方案时不小心把它留在了那里,我没想到它会起作用,它没有
@Galik 我添加了我的component.cpp,它有一个构造函数,但里面什么都没有,所以我最初没有添加它
【参考方案1】:
您的许多文件都有#include "Class.h"
和class Class;
声明。你永远不需要两者;使用其中一个。
X
类的定义必须在以下情况下可见:
X
的成员
创建X
类型的对象
定义一个派生自X
的类
使用X
作为模板的模板参数,该模板要求相应的模板参数是一个完整的类型(例如标准库容器对其元素类型的要求)。请注意,这适用于使用X
,而不是X*
。
在其他情况下(例如创建指向X
的指针或声明返回X
的函数),非定义声明(class X;
)就足够了。
使用这些规则(加上必要时将函数体从头文件移动到源文件),您可以解决任何循环依赖问题。
直接处理您的文件:
Updateable.h
不需要#include "GameObject.h"
。它甚至不需要GameObject
的前向声明。
GameObject.h
不需要两个 #include
中的任何一个。
GameManager.h
不需要任何 #include
s。不过,它需要声明 class GameObject;
。
【讨论】:
【参考方案2】:后代类必须知道基类的完整定义。前向声明是不够的,也是没用的。
【讨论】:
只有在类被实例化或访问成员时才需要完整的定义。只是为了继承,所有需要的是声明的符号。 @Someprogrammerdude 恐怕这不是真的。定义派生类需要定义它的所有基类;否则它无法确定布局和大小。 @Angew 如果在类被实例化时完整定义可用(例如通过包含所有需要的头文件),那么在头文件中可以使用class A; class B : public A ... ;
而无需显式包含头文件类A
的文件。
@Someprogrammerdude 这只是not true。 N4659,[class.derived] 13/2:“一个 class-or-decltype 应表示一个类类型不是一个不完全定义的类(第 12 条)。 base-specifier 的 class-or-decltype 表示的类称为正在定义的类的直接基类。” (强调我的)
如果您在后代的标题之前包含基类的标题,它可能会起作用。可能是因为幸运地订购了标题。以上是关于带有前向声明的循环包含和继承导致 C2504 基类未定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章