将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 呈现对象
Posted
技术标签:
【中文标题】将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 呈现对象【英文标题】:Convert uint8 byte array to any WPF rendering object 【发布时间】:2015-08-01 09:41:00 【问题描述】:目前我已经使用 C++ CLR 为 c# 构建了包装器。 C++ clr 类从摄像机获取帧作为 uint8[] 并返回到 C++ 类中的 OnVideoFrame 事件。我有这样的初始化程序:
ZeroMemory(&bmi_, sizeof(bmi_));
bmi_.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi_.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi_.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi_.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi_.bmiHeader.biWidth = width;
bmi_.bmiHeader.biHeight = -height;
bmi_.bmiHeader.biSizeImage = width * height * (bmi_.bmiHeader.biBitCount >> 3);
image_.reset(new uint8[bmi_.bmiHeader.biSizeImage]);
所以问题是:
我已经在 image_ 中有数据,但是如何将该数据发送到 c# 并将其转换为任何 WPF 位图对象以播放我的本地视频流?我正在寻找有关性能的最佳方法以及我使用 WPF 时遇到的问题。我已经有了基本 win32 应用的解决方案:
RECT rcClient;
GetClientRect(VideoRendererInternal->WindowHandle, &rcClient);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);
StretchDIBits(hdc,
0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, // destination rect
0, 0, VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biWidth, -VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biHeight, // source rect
VideoRendererInternal->image_.get(), &VideoRendererInternal->bmi_, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
EndPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);
但找不到 WPF 的任何解决方案。谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:有很多方法可以做到这一点,我建议你看看https://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/3-82 他们正是这样做的。这是使用 WPF 从 c++ 显示图像的另一种解决方案。
使用 MVVM,您需要一个 XAML 中的图像,您可以使用任何位图源设置它。这样做 WPF 将重绘图像。这在后台高度优化(在 4k @ 60fps 下测试)。
<Image x:Name="MainFrameBitmap"
Height="Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Height"
Width="Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Width"
Source="Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged" Cursor="Cross" >
在您的 ImageProcessingModel 中,您可能希望使用 pinvoke 或通过管道从 c++ 土地获取字节。此处的计时器很有用,因为您不想阻止 UI 执行其操作。 WPF 能够以 120fps 进行本机渲染,因此如果帧源不是周期性的或以低帧速率运行,这会很有帮助。
public class ImageProcessingModel : INotifyPropertyChanged
public BitmapSource MainFrameBitmap
get
return _mainFrameBitmap;
private set
_mainFrameBitmap = value;
OnPropertyChanged("MainFrameBitmap");
public ImageProcessingModel(int updatePeriodInMilliseconds)
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += ServiceUiDispatcherTimerTick;
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, updatePeriodInMilliseconds);
private void ServiceUiDispatcherTimerTick(object sender, EventArgs e)
try
MainFrameBitmap = ReadBitmap(FrameWidth, FrameHeight, Stride);
catch (Exception ex)
Console.WriteLine(@"UI Runtime Exception:" + ex.Message);
您可能希望有另一个类来跟踪这些原始图像字节
byte[] _imageData
public BitmapSource ReadBitmap(int w, int h, int s )
int size = w*h*3 + 54;
_imageData = new byte[size];
// Read from pipe Read(_temp, 0, size);
// Or use PInvoke to get a reference and manage that
return BitmapSource.Create(w, h, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null, _imageData, s);
在 c++ 领域,您需要为任何给定的帧构造字节,这取决于您使用的框架。下面的示例使用 OpenCV,但如果使用 RGBQUAD 或一些这样的字节缓冲区来存储图像,代码将是相似的。此处选择的图像格式(和内存对齐方式)需要与 WPF 应用中的 BitmapSource.Create 函数相匹配。
std::vector<uchar> buffer
DWORD UIConnection::writeToPipe(cv::Mat inputFrame)
int buffSize = (inputFrame.rows * inputFrame.cols * 3) + 54;
cv::Mat serviceImage;
inputFrame.copyTo(serviceImage);
flip(serviceImage, serviceImage, 1);
imencode(".bmp", serviceImage, buffer);
reverse(buffer.begin(), buffer.end());
WriteFile(hPipe, &buffer[0], buffSize * sizeof(uchar), bytesWritten, NULL);
return *bytesWritten;
【讨论】:
【参考方案2】:感谢您的快速回复!通过使用一半的答案来解决。不喜欢计时器,所以从 c++ 中创建了一个委托来发送 IntPtr:
public delegate void OnNewFrame(IntPtr bitmapBuffer, int bitmapBufferLength);
...
public:
event OnNewFrame ^OnNewFrameEvent;`
然后:
System::IntPtr buffer = System::IntPtr(VideoRendererInternal->image_.get());
OnNewFrameEvent(buffer, bufferSize);
在 C# 方面:
...
renderer.OnNewFrameEvent += new OnNewFrame(OnNewVideoFrame);
private void OnNewVideoFrame(IntPtr bitmapBuffer, int bitmapBufferLength)
FrameDispatcher.Instance.DispatchFrame("LocalVideo", bitmapBuffer, bitmapBufferLength);
帧调度类:
class FrameDispatcher
private static FrameDispatcher StaticInstance;
private Dictionary<String, FrameRenderer> Renderers = new Dictionary<string, FrameRenderer>();
public static FrameDispatcher Instance
get
if (StaticInstance == null)
StaticInstance = new FrameDispatcher();
return StaticInstance;
public void DispatchFrame(String id, IntPtr bitmapBuffer, int bitmapBufferLength)
if (Renderers.ContainsKey(id))
BitmapSource bitmap = BitmapSource.Create(640, 480, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null, bitmapBuffer, bitmapBufferLength, 640 * 8);
Renderers[id].SetBitmap(bitmap);
public void RegisterFrameRenderer(FrameRenderer renderer, String id)
Renderers.Add(id, renderer);
public void UnregisterFrameRenderer(String id)
Renderers.Remove(id);
帧渲染类:
class FrameRenderer : INotifyPropertyChanged
private BitmapSource _Bitmap;
public BitmapSource Bitmap
get
return _Bitmap;
private set
_Bitmap = value;
OnPropertyChanged("Bitmap");
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(String info)
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
try
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
catch (Exception ex)
Console.WriteLine(@"UI Runtime Exception:" + ex.Message);
public void SetBitmap(BitmapSource bitmap)
bitmap.Freeze();
Bitmap = bitmap;
GC.Collect();
并在 MainWindow 控制器中注册 FrameRenderer:
Renderer = new FrameRenderer();
FrameDispatcher.Instance.RegisterFrameRenderer(Renderer, "LocalVideo");
DataContext = Renderer;
现在可以了,再次感谢 :)
【讨论】:
以上是关于将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 呈现对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 uint8_t 数组转换为 C 中的 uint16_t 值
如何将 bitset 转换为 bytes/uint8 数组?