关于回溯java的迷宫解析问题

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【中文标题】关于回溯java的迷宫解析问题【英文标题】:Problem about maze resolution with backtracking java 【发布时间】:2019-03-18 14:05:53 【问题描述】:

我正在尝试制作一个可以解决迷宫的应用程序,我正在 尝试使用回溯技术来实现。

我已经开发了一段代码,并且适用于一些简单的场景,但至少在更复杂的场景中失败了。

在公开代码和具体问题之前,我想解释一下它是如何工作的。

关于代码

所以我有两个方法 initializeMaze1initializedMaze2,它们只是加载一些预设场景(起点、一些墙壁和终点)。

我对第一个没有问题,但是第二个改变了。

Thouse 方法给了我一个整数矩阵,它代表实体(墙、起点...)。

我也有净化的打印方法。

最后是回溯代码的迷宫方法。参数为:

    生成的迷宫(通过我之前讲过的方法完成)。 “玩家”在迷宫行中的位置。 “玩家”在迷宫列中的位置。 解决方案。这是另一个矩阵,它将给出玩家的路径,所以我将在其中标记移动,并且我将保持原来的迷宫不变。

现在我要深入讨论回溯代码。

回溯代码

所以这个方法是一个for循环,它尝试一些尝试(尝试是玩家可能的移动)所以我们尝试每个人,直到我们获得一个有效的动作或者因为没有可能的有效动作而返回。

我有一个 isFactible 方法,它可以分析运动并判断运动是否正常(如果撞墙或超出限制)。

如果不符合事实,则尝试其他动作(增加 for 循环的迭代变量)。

如果不是事实并且我们完成循环,则取消实际位置并返回一个错误值(因此其他上下文会知道它)。

如果是事实,我们将标记新的位置,我们需要区分两种可能性:

我们要移动的位置是终点(目标或出口),所以我们成功了。 我们要移动的位置不是终点,所以我们再次递归调用我们已经移动的新位置。

现在我要谈谈我发现的问题。

问题

当我加载第二个迷宫时,我们有这样的场景:

S:开始。 E:空的。 W:墙。 F:完成。


|S|E|W|W|

|E|E|E|E| 问题来了

|E|E|W|W|

|W|E|E|F|


所以代码首先尝试向右移动,如果不是,则尝试向下,如果不是,则尝试向左,如果不是,则向上尝试。我们有那个预设动作。

所以向右移动,好的。 然后试图再次向右移动,但有一堵墙。 就这样下去了,好吧。 然后,向右移动直到最后一列。 试图向右移动,他不能因为出去了。 想往下移,他不能,有一堵墙。 试图向左移动,他可以,所以移动到那里。 我有这个无限循环。

我首先想到的是,好吧,只是添加更多的限制,并避免 他可以移动到他已经去过的地方。

但我认为这不是一个好的解决方案。

你知道如何解决这个问题吗?也许,如果我在代码中犯了一些错误,或者我选择的解决问题的策略不好,我会感谢你们的 cmets。

谢谢你。

代码

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class maze 

private static final int START = 1;
private static final int END = 2;
private static final int WALL = 3;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int MOVE_RIGHT = 5;
private static final int MOVE_DOWN = 6;
private static final int MOVE_LEFT = 7;
private static final int MOVE_UP = 8;

public static void main(String[] args)

    int[][] solution = 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;
    showInitializationMessage();
    print(solution);
    if(maze(initializeMaze2(),0, 0, solution))
    
        print(solution);
    
    else
    
        System.out.println("There is no solution");
    


private static void showInitializationMessage()

    System.out.println("MAZE APPLICATION");
    System.out.println("_________________");
    System.out.println();
    System.out.println();


private static void print(int[][] solution)

    for(int i=0; i<solution.length;i++)
    
        for(int j=0;j<solution.length;j++)
        
            System.out.print(solution[i][j]);
        
        System.out.println();
    
    System.out.println();
    System.out.println("____________________");
    System.out.println();


private static int[][] initializeMaze1()

    //Create the structure
    int[][] maze = new int[4][4];

    //Setting column 0
    maze[0][0]=START;
    maze[1][0]=EMPTY;
    maze[2][0]=EMPTY;
    maze[3][0]=WALL;

    //Setting column 1
    maze[0][1]=EMPTY;
    maze[1][1]=WALL;
    maze[2][1]=EMPTY;
    maze[3][1]=WALL;

    //Setting column 2
    maze[0][2]=EMPTY;
    maze[1][2]=WALL;
    maze[2][2]=WALL;
    maze[3][2]=EMPTY;

    //Setting column 3
    maze[0][3]=EMPTY;
    maze[1][3]=EMPTY;
    maze[2][3]=EMPTY;
    maze[3][3]=END;

    return maze;




private static int[][] initializeMaze2()

    //Create the structure
    int[][] maze = new int[4][4];

    //Setting column 0
    maze[0][0]=START;
    maze[1][0]=EMPTY;
    maze[2][0]=EMPTY;
    maze[3][0]=WALL;

    //Setting column 1
    maze[0][1]=EMPTY;
    maze[1][1]=EMPTY;
    maze[2][1]=EMPTY;
    maze[3][1]=EMPTY;

    //Setting column 2
    maze[0][2]=WALL;
    maze[1][2]=EMPTY;
    maze[2][2]=WALL;
    maze[3][2]=EMPTY;

    //Setting column 3
    maze[0][3]=WALL;
    maze[1][3]=EMPTY;
    maze[2][3]=WALL;
    maze[3][3]=END;

    return maze;




private static boolean checkNotOutOfBounds(int[][] maze,int stepX, int stepY, int movement )

    if(movement==MOVE_RIGHT)
    
        if(stepY+1>maze.length-1)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_DOWN)
    
        if(stepX+1>maze[0].length)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_LEFT)
    
        if(stepY-1<0)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_UP)
    
        if(stepX-1<0)
        
            return false;
        
    
    return true;


private static boolean checkNotCollideWithObstacle(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)

    if(movement==MOVE_RIGHT)
    
        if(maze[stepX][stepY+1]==WALL)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_DOWN)
    
        if(maze[stepX+1][stepY]==WALL)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_LEFT)
    
        if(maze[stepX][stepY-1]==WALL)
        
            return false;
        
    
    else if(movement==MOVE_UP)
    
        if(maze[stepX-1][stepY]==WALL)
        
            return false;
        
    
    return true;


private static boolean checkValidMovement(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)

    if(checkNotOutOfBounds(maze, stepX, stepY, movement) && checkNotCollideWithObstacle(maze, stepX, stepY, movement))
    
        return true;
    
    return false;


private static boolean isFactible(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution, int attemp)

    if(attemp==0)
    
        //MOVE RIGHT
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_RIGHT);
    
    else if(attemp==1)
    
        //MOVE DOWN
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_DOWN);
    
    else if(attemp==2)
    
        //MOVE LEFT
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_LEFT);
    
    else if(attemp==3)
    
        //MOVE UP
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_UP);
    
    return false;


private static boolean maze(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution)


    boolean success =false;
    for(int attempt=0; attempt<4 && !success; attempt++)
    
        //solution[stepX][stepY]=attempt???
        if(isFactible(maze,stepX, stepY, solution,attempt))
        
            mark(solution,stepX, stepY,attempt);
            print(solution);
            int updatedStepX = updateStepX(stepX, stepY, maze, attempt);
            int updatedStepY = updateStepY(stepX, stepY, maze, attempt);

            if(maze[updatedStepX][updatedStepY]==END)
            
                success=true;
            
            else
            
                success = maze(maze, updatedStepX, updatedStepY, solution);
            
        

    
    if(!success)
    
        solution[stepX][stepY]=0;
        print(solution);



    
    return success;


private static void mark(int[][] solution, int stepX, int stepY, int attempt)

    if(attempt==0)
    
        solution[stepX][stepY+1]=1;
    
    else if(attempt==1)
    
        solution[stepX+1][stepY]=1;
    
    else if(attempt==2)
    
        solution[stepX][stepY-1]=1;
    
    else if(attempt==3)
    
        solution[stepX-1][stepY]=1;
    


private static int updateStepX(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attemp)

    int updatedStepX=0;
    if(attemp==1)
    
        updatedStepX=oldStepX+1;
    
    else if(attemp==3)
    
        updatedStepX=oldStepX-1;
    
    else
    
        updatedStepX=oldStepX;
    

    return updatedStepX;


private static int updateStepY(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attempt)

    int updatedStepY=0;

    if(attempt==0)
    
        updatedStepY=oldStepY+1;
    
    else if(attempt==2)
    
        updatedStepY=oldStepY-1;
    
    else
    
        updatedStepY=oldStepY;
    

    return updatedStepY;

【问题讨论】:

en.wikipedia.org/wiki/Maze_solving_algorithm 【参考方案1】:

就像你想(想你)解决一个真正的迷宫一样。

对于每个位置,记录您从哪个方向到达以及您离开的(有效)方向(我认为是在您离开之前)。

当您返回某个位置(应允许重新访问)时,将已经尝试过的方向视为与墙壁相同的方向 - 即它是无效的。

当您没有更多有效路线时,请返回您来时的方式。

因此,与您的代码的唯一区别是记住每个位置的“尝试和失败”方向。这应该足以防止递归。

【讨论】:

【参考方案2】:

我认为最简单的方法就是记住你上次出现的坐标。如果除了返回之外没有其他有效动作,请返回并将您所在的位置标记为墙壁。最后你会到达[F]。

【讨论】:

【参考方案3】:

正如 DrPhill 所说,您必须跟踪您去过的地方。 您已经在函数 mark 中这样做了,但您没有在 checkValidMovement 函数中使用该信息。

您应该将该函数更改为如下所示:

private static boolean checkValidMovement(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement, int[][] solution)
  
    if(checkNotOutOfBounds(maze, stepX, stepY, movement) 
        && checkNotCollideWithObstacle(maze, stepX, stepY, movement)
        && isNotYetVisited(maze, stepX, stepY, movement, solution))
    
      return true;
    
    return false;
     

如果下一步的solution 不等于1,则isNotYetVisited 函数返回false。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

以上是关于关于回溯java的迷宫解析问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java数据结构之回溯算法的递归应用迷宫的路径问题

详解Java递归(Recursion)通过递归解决迷宫回溯及八皇后问题

迷宫问题(MazePath)的求解——利用回溯法(backtracking)

迷宫问题求解之“穷举+回溯”(转载)

解决迷宫回溯

迷宫问题-回溯