解决填字游戏[关闭]
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【中文标题】解决填字游戏[关闭]【英文标题】:Solving crosswords efficiently [closed] 【发布时间】:2017-06-17 16:40:00 【问题描述】:我有一个填字游戏和一个可以用来解决它的单词列表(单词可以放置多次,甚至一次也没有)。给定的填字游戏和单词列表总是有解决方案的。
我搜索了如何解决这个问题的线索,发现它是NP-Complete。我的最大填字游戏大小是 250 x 250,列表的最大长度(可以用来解决它的单词数量)是 200。我的目标是通过蛮力/回溯解决这种大小的填字游戏,这应该是可能的几秒钟(这是我的粗略估计,如果我错了,请纠正我)。
例如:
可用于解决填字游戏的给定单词列表:
可以 音乐 金枪鱼 你好给定的空填字游戏(X为不可填字段,空字段需填写):
解决办法:
现在我目前的方法是将填字游戏表示为二维数组并搜索空格(填字游戏上的 2 次迭代)。然后我根据单词的长度将单词匹配到空格,然后我尝试所有单词的组合到具有相同长度的空格。这种方法很快就变得非常混乱,我在尝试实现它时迷路了,有没有更优雅的解决方案?
【问题讨论】:
几秒钟对于这种大小的输入数据的暴力破解似乎有点乐观。回溯方法似乎比蛮力更好,但即使使用回溯,您也在搜索一棵可能巨大的树。 你是对的,回溯方法将是必要的,并且树/搜索空间很大。 回溯可能是一个好的开始。下一个更强大的方法可能是 SAT 求解器(需要进行丑陋的转换)和约束编程(更容易制定)。后者可以受益于强大的全局约束。 @sascha 你指的是什么丑陋的转变? 对于蛮力,你可以从Recursive backtracking in Java for solving a crossword复制代码(在cmets中有一个指向a presumably working complete program的链接)。 【参考方案1】:您的基本想法非常明智:
-
识别板上的插槽。
用合适的词尝试每个槽。
如果每个槽都可以填满而不冲突,那就解决了。
这是一个绝妙的计划。 下一步是将其转化为设计。 对于像这样的小程序,我们可以直接进入伪代码。 正如其他答案所解释的那样,它的要点是recursion:
1 Draw a slot from the slot pool.
2 If slot pool is empty (all slots filled), stop solving.
3 For each word with correct length:
4 If part of the slot is filled, check conflict.
5 If the word does not fit, continue the loop to next word.
// No conflict
6 Fill the slot with the word.
// Try next slot (down a level)
7 Recur from step 1.
8 If the recur found no solution, revert (take the word back) and try next.
// None of them works
9 If no words yield a solution, an upper level need to try another word.
Revert (put the slot back) and go back.
以下是我根据您的要求编写的一个简短但完整的示例。
给猫剥皮的方法不止一种。 我的代码交换了第 1 步和第 2 步,并将第 4 步到第 6 步合并到一个填充循环中。
关键点:
使用格式化程序使代码适合您的风格。 二维板存储在row-major order 中的线性字符数组中。 这允许clone()
保存板并由arraycopy 恢复。
在创建时,会从两个方向对板进行两次扫描以查找插槽。
两个槽列表由同一个循环求解,主要区别在于槽的填充方式。
显示循环过程,以便您了解它的工作原理。
做了许多假设。没有单个字母槽,所有单词大小写相同,板正确等。
请耐心等待。学习新事物并给自己时间来吸收它。
来源:
import java.awt.Point;
import java.util.*;
import java.util.function.BiFunction;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Stream;
public class Crossword
public static void main ( String[] args )
new Crossword( Arrays.asList( "5 4 4\n#_#_#\n_____\n#_##_\n#_##_\ntuna\nmusic\ncan\nhi".split( "\n" ) ) );
new Crossword( Arrays.asList( "6 6 4\n##_###\n#____#\n___#__\n#_##_#\n#____#\n##_###\nnice\npain\npal\nid".split( "\n" ) ) );
private final int height, width; // Board size
private final char[] board; // Current board state. _ is unfilled. # is blocked. other characters are filled.
private final Set<String> words; // List of words
private final Map<Point, Integer> vertical = new HashMap<>(), horizontal = new HashMap<>(); // Vertical and horizontal slots
private String indent = ""; // For formatting log
private void log ( String message, Object... args ) System.out.println( indent + String.format( message, args ) );
private Crossword ( List<String> lines )
// Parse input data
final int[] sizes = Stream.of( lines.get(0).split( "\\s+" ) ).mapToInt( Integer::parseInt ).toArray();
width = sizes[0]; height = sizes[1];
board = String.join( "", lines.subList( 1, height+1 ) ).toCharArray();
words = new HashSet<>( lines.subList( height+1, lines.size() ) );
// Find horizontal slots then vertical slots
for ( int y = 0, size ; y < height ; y++ )
for ( int x = 0 ; x < width-1 ; x++ )
if ( isSpace( x, y ) && isSpace( x+1, y ) )
for ( size = 2 ; x+size < width && isSpace( x+size, y ) ; size++ ); // Find slot size
horizontal.put( new Point( x, y ), size );
x += size; // Skip past this horizontal slot
for ( int x = 0, size ; x < width ; x++ )
for ( int y = 0 ; y < height-1 ; y++ )
if ( isSpace( x, y ) && isSpace( x, y+1 ) )
for ( size = 2 ; y+size < height && isSpace( x, y+size ) ; size++ ); // Find slot size
vertical.put( new Point( x, y ), size );
y += size; // Skip past this vertical slot
log( "A " + width + "x" + height + " board, " + vertical.size() + " vertical, " + horizontal.size() + " horizontal." );
// Solve the crossword, horizontal first then vertical
final boolean solved = solveHorizontal();
// Show board, either fully filled or totally empty.
for ( int i = 0 ; i < board.length ; i++ )
if ( i % width == 0 ) System.out.println();
System.out.print( board[i] );
System.out.println( solved ? "\n" : "\nNo solution found\n" );
// Helper functions to check or set board cell
private char get ( int x, int y ) return board[ y * width + x ];
private void set ( int x, int y, char character ) board[ y * width + x ] = character;
private boolean isSpace ( int x, int y ) return get( x, y ) == '_';
// Fit all horizontal slots, when success move to solve vertical.
private boolean solveHorizontal ()
return solve( horizontal, this::fitHorizontal, "horizontally", this::solveVertical );
// Fit all vertical slots, report success when done
private boolean solveVertical ()
return solve( vertical, this::fitVertical, "vertically", () -> true );
// Recur each slot, try every word in a loop. When all slots of this kind are filled successfully, run next stage.
private boolean solve ( Map<Point, Integer> slot, BiFunction<Point, String, Boolean> fill, String dir, Supplier<Boolean> next )
if ( slot.isEmpty() ) return next.get(); // If finished, move to next stage.
final Point pos = slot.keySet().iterator().next();
final int size = slot.remove( pos );
final char[] state = board.clone();
/* Try each word */ indent += " ";
for ( String word : words )
if ( word.length() != size ) continue;
/* If the word fit, recur. If recur success, done! */ log( "Trying %s %s at %d,%d", word, dir, pos.x, pos.y );
if ( fill.apply( pos, word ) && solve( slot, fill, dir, next ) )
return true;
/* Doesn't match. Restore board and try next word */ log( "%s failed %s at %d,%d", word, dir, pos.x, pos.y );
System.arraycopy( state, 0, board, 0, board.length );
/* No match. Restore slot and report failure */ indent = indent.substring( 0, indent.length() - 2 );
slot.put( pos, size );
return false;
// Try fit a word to a slot. Return false if there is a conflict.
private boolean fitHorizontal ( Point pos, String word )
final int x = pos.x, y = pos.y;
for ( int i = 0 ; i < word.length() ; i++ )
if ( ! isSpace( x+i, y ) && get( x+i, y ) != word.charAt( i ) ) return false; // Conflict
set( x+i, y, word.charAt( i ) );
return true;
private boolean fitVertical ( Point pos, String word )
final int x = pos.x, y = pos.y;
for ( int i = 0 ; i < word.length() ; i++ )
if ( ! isSpace( x, y+i ) && get( x, y+i ) != word.charAt( i ) ) return false; // Conflict
set( x, y+i, word.charAt( i ) );
return true;
练习:可以rewrite递归到迭代;速度更快,可以支持更大的电路板。 完成后,它可以转换为多线程并运行得更快。
【讨论】:
【参考方案2】:你是对的,问题是NP
-complete。所以你最好的机会是通过蛮力解决它(如果你找到多项式算法请告诉我,我们都可以有钱=)。
我建议你看看 backtracking。它将允许您为填字游戏问题编写一个优雅(但考虑到您的输入大小但速度较慢)的解决方案。
如果您需要更多鼓舞人心的材料,请查看this solver,它使用回溯作为导航解决方案树的方法。
请注意,有些算法在实践中可能比纯蛮力执行得更好(尽管仍然具有指数复杂性)。 此外,在 scholar 上快速搜索会发现很多关于该主题的论文,您可能想看看,例如:
using genetic algorithm using a probabilistic approach【讨论】:
“你说得对,问题是 NP 完全问题。所以你最好的机会是通过暴力破解”。这没有多大意义。旅行商问题是 NP 完全问题,但存在比蛮力好多 的算法(尽管它们仍然是指数级的)。 是的,我知道,我不想说暴力破解是解决问题的唯一方法。通过“你最好的机会”,我的意思是一个简单的回溯将是正确的并且非常容易实现(因为她正在寻求帮助,所以我认为这将是一个很好的起点)。我将更新答案以使其更清楚=)。不过很好,谢谢。 嗯,它们只是在带有额外假设的非一般环境中比蛮力更好。我不认为这句话是错误的(理论上)。 太好了,希望对您有所帮助。祝你编码好运 你能提供一些示例输入和输出吗?【参考方案3】:填字游戏是一个约束满足问题,通常是一个 NP-Complete,但是有许多求解器会将最有效的算法应用于您指定的约束问题。 Z3 SMT 求解器可以非常轻松地大规模解决这些问题。您所要做的就是编写一个 Java 程序,将填字游戏转换为求解器可以理解的 SMT 问题,然后将其交给求解器来求解。 Z3 有 Java 绑定,所以应该很简单。我已经编写了 Z3 代码来解决下面的第一个示例。遵循 Java 程序中的模式来指定任意大的十字路口谜题对您来说应该不难。
; Declare each possible word as string literals
(define-const str1 String "tuna")
(define-const str2 String "music")
(define-const str3 String "can")
(define-const str4 String "hi")
; Define a function that returns true if the given String is equal to one of the possible words defined above.
(define-fun validString ((s String)) Bool
(or (= s str1) (or (= s str2) (or (= s str3) (= s str4)))))
; Declare the strings that need to be solved
(declare-const unknownStr1 String)
(declare-const unknownStr2 String)
(declare-const unknownStr3 String)
(declare-const unknownStr4 String)
; Assert the correct lengths for each of the unknown strings.
(assert (= (str.len unknownStr1) 4))
(assert (= (str.len unknownStr2) 5))
(assert (= (str.len unknownStr3) 3))
(assert (= (str.len unknownStr4) 2))
; Assert each of the unknown strings is one of the possible words.
(assert (validString unknownStr1))
(assert (validString unknownStr2))
(assert (validString unknownStr3))
(assert (validString unknownStr4))
; Where one word in the crossword puzzle intersects another assert that the characters at the intersection point are equal.
(assert (= (str.at unknownStr1 1) (str.at unknownStr2 1)))
(assert (= (str.at unknownStr2 3) (str.at unknownStr4 1)))
(assert (= (str.at unknownStr2 4) (str.at unknownStr3 0)))
; Solve the model
(check-sat)
(get-model)
我推荐 Z3 SMT 求解器,但还有很多其他的约束求解器。您不需要实现自己的约束求解算法,就像您不需要实现自己的排序算法一样。
【讨论】:
【参考方案4】:为了使这个问题更容易解决,我将把它分解成更小、更容易的问题。请注意,我不包括代码/算法,因为我相信这在这里无济于事(如果我们想要最好的代码,就会有索引和数据库以及黑魔法,只要看到它就会让你的脑袋爆炸)。相反,这个答案试图通过讨论有助于 OP 使用最适合读者的方法解决这个问题(以及未来的问题)的思维方法来回答这个问题。
你需要知道的
此答案假设您知道如何执行以下操作
创建和使用具有属性和功能的对象 选择一个适用于(不一定是好的)您想要对其内容进行处理的数据结构。为您的空间建模
因此,将您的填字游戏加载到 n x m 矩阵(二维数组,此处称为“网格”)中很容易,但实际使用起来非常容易。因此,让我们首先将您的填字游戏从网格解析为合法对象。
就您的程序需要知道的而言,填字游戏中的每个条目都有 4 个属性。
-
第一个字母在网格中的 X-Y 坐标
一个方向(向下或横向)
字长
字值
绑定索引的映射
关键字:与另一个条目共享的单词索引
值:与索引共享的条目
(您可以将其设为元组并包含来自其他条目的共享索引以便于引用)
您可以在扫描时根据这些规则在网格中找到它们。
-
如果 Row_1_up 关闭而 Row_1_down 打开,则这是向下字的起始索引。 (向下扫描长度。对于绑定索引,左侧或右侧空间将打开。向左扫描以获取链接条目coord-id)
与 1 相同,但跨词旋转(您可以在扫描 1 的同时执行此操作)
在您的填字游戏对象中,您可以使用坐标+方向作为键来存储条目,以便于参考和轻松转换为文本网格形式。
使用您的模型
您现在应该有一个包含填字游戏条目集合的对象,其中包含相关的索引绑定。您现在需要找到一组满足您所有条目的值。
你的入口对象应该有像isValidEntry(str)
这样的辅助方法来检查给定的值和填字游戏的当前状态,我可以把这个词放在这里吗?通过使模型中的每个对象负责其自己的逻辑级别,一个思考层的问题的代码可以只调用逻辑而不用担心它的实现(在这个例子中,你的求解器不必担心逻辑of 是一个有效的值,它可以问isValidEntry
)
如果您已完成上述正确操作,那么解决问题就很简单了,只需遍历所有条目的所有单词即可找到解决方案。
子问题列表
作为参考,这是我的子问题列表,你需要写一些东西来解决。
如何以理想的方式为我的工作空间建模,让我易于使用? 对于我的模型的每一部分,它需要知道什么?它可以为我处理什么逻辑? 如何将我的文本输入转换为可用的模型对象? 如何使用模型对象解决我的问题? (对你来说,它是迭代所有单词/所有条目以找到一个有效的集合。也许使用递归)【讨论】:
【参考方案5】:我刚刚在 Scala 中实现了一个代码来解决这些难题。我只是使用递归来解决问题。简而言之,对于每个单词,我找到所有可能的槽,然后选择一个槽并用单词填充它,并尝试用递归解决部分难题。如果拼图不能用剩下的单词填满,它会尝试另一个槽,等等。如果没有,拼图就解决了。
这是我的代码的链接: https://github.com/mysilver/AMP/blob/master/Crossword.scala
【讨论】:
以上是关于解决填字游戏[关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章