OpenGL在2个键上旋转相机
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【中文标题】OpenGL在2个键上旋转相机【英文标题】:OpenGL rotate camera on 2 keys 【发布时间】:2016-03-28 02:11:26 【问题描述】:基本上,当我按住“c”并使用箭头键时,我要做的是围绕中心对象旋转相机。
我的第一个问题与相机没有太大关系,但与键回调同时识别 2 个键有关。
如果我对 L/R 键有单独的 if 语句并且没有“c”,我的函数就可以工作,但是当我只希望在按住“c”时相机旋转时,我无法让它工作.我尝试在 if 语句中使用 switch(key) 和 if 语句。我尝试过的两种实现都在下面的代码中:
float R = 0.0;
float U = 0.0;
static void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS)
switch(key)
case GLFW_KEY_RIGHT:
R+=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_LEFT:
R-=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_UP:
break;
case GLFW_KEY_DOWN:
break;
default:
break;
//OR --
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS)
if(key == GLFW_KEY_RIGHT && action == GLFW_PRESS)
R+=0.05;
camera(R, U);
我做错了什么?还有什么我可以尝试的吗?
我的第二个问题与相机有关。它使用我当前的代码围绕对象旋转半圈,但是一旦到达某个点,相机就会越来越远离对象,而不是旋转。 这是我的相机功能的代码:
GLfloat ox = 10.0;
GLfloat oy = 10.0;
static void camera(float RL, float UD)
ox+=cos(glm::radians(RL));
oy+=sin(glm::radians(RL));
gViewMatrix = glm::lookAt(glm::vec3(ox, oy, 10.0f), // eye
glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), // center
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的“C”检测代码将不起作用,因为您仅在键等于 C 和箭头时才匹配。不可能两者兼而有之。您必须保留另一个全局变量 isCPressed。按下 C 时将其设置为 true,释放 C 时将其设置为 false,然后当按下箭头时检查 if(isCPressed)。
至于相机代码,您的算法在查看 0,0,0 时绕点 0,0,10 运行。这似乎不是你想要的,你应该有类似 oxdist, oydist, 0 的眼睛位置在距离 'dist' 处绕 0,0,0 轨道运行 p>
【讨论】:
以上是关于OpenGL在2个键上旋转相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章