SDL_ttf 找不到“SDL.h”,但 main.cpp 可以
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【中文标题】SDL_ttf 找不到“SDL.h”,但 main.cpp 可以【英文标题】:SDL_ttf cannot find "SDL.h", but main.cpp can 【发布时间】:2013-12-30 21:13:01 【问题描述】:我正在编写一个 make 文件来编译一个非常简单的 SDL2 程序。
到目前为止,它可以很好地编译 SDL2,现在我正在编译扩展框架 SDL2_image 和 SDL_ttf。
MAKE 似乎可以正确找到 SDL_ttf.h,但随后 SDL_ttf.h 无法找到“SDL2/SDL.h”。
这是错误:
In file included from main.cpp:3:
/Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h:30:10: fatal error:
'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
^
1 error generated.
make: *** [main.o] Error 1
注意,当我像这样包含 SDL2 时:
#include <SDL2/SDL.h>
我什至无法编译一个基本程序(没有扩展的 SDL2)。我通过将其更改为:
#include "SDL.h"
(我还听说后一种语法更适合可移植性?)
有什么想法吗?
我在 OS X Mavericks 上这样做
这是我的文件: main.cpp
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"
int main(int argc, char * arg[])
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
std::cout << "ERROR" <<std::endl;
return -1;
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Name", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
480,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if (TTF_Init() == -1)
sdl::cout << "SDL_ttf failed" << std::endl;
SDL_Surface* tempSurface = IMG_Load("test.png");
if (tempSurface == nullptr)
std::cout << "failed to load test.png" << std::endl;
SDL_FreeSurface(tempSurface);
SDL_Delay(5999);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
制作文件
CXX = clang++
SDL = -framework SDL2 -framework SDL2_ttf -framework SDL2_image
CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 -I /Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -I /Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers -I /Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Header
LDFLAGS = $(SDL) -F /Library/Frameworks
EXE = test
all: $(EXE)
$(EXE): main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
clean:
rm *.o && rm $(EXE)
编辑:
我已按照 DMG 文件中的说明将 SDL2 和 SDL2_ttf 安装到 /Library/Frameworks 文件夹中。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我相信您需要 SDL2_ttf 才能使用 SDL2。
SDL_ttf (2.0.11) 需要 SDL (1.2)
而 SDL2_ttf (2.0.12) 需要 SDL2
【讨论】:
感谢您的评论 LordAro,我相信我使用的是正确版本的 SDL2_ttf 和 SDL2【参考方案2】:我已经通过 DMG 安装了 SDL2 库,这是使它们可用于 Xcode 的正确方法。
但是,我想使用 g++ 并通过 MAKE 编译,这导致了我上面详述的问题。
答案是安装 SDL2 和 UNIX 风格的扩展库,详见此处 http://www.ginkgobitter.org/sdl/?FAQMacOSX
然后我就可以像这样使用包含语句:
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"
我的 makefile 现在看起来像这样(注意使用 sdl2-config 以及如何链接 TTF 和图像库):
CXX = clang++
SDL = `sdl2-config --libs`
CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 `sdl2-config --cflags`
LDFLAGS = $(SDL) -lSDL2_ttf -lSDL2_image
EXE = test
all: $(EXE)
$(EXE): main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
【讨论】:
以上是关于SDL_ttf 找不到“SDL.h”,但 main.cpp 可以的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ios的SDL开发,找不到SDL_Overlay类和SDL_SetVideoMode函数,有替代方案么?
pip install pygame - 找不到 SDL.h 文件
当SDL_init()时,FFmpeg2.3.3和SDL2-2.0.3的Android Media播放器出错。错误是关于SDL_main.h