在ios中的图像上绘制渐变
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【中文标题】在ios中的图像上绘制渐变【英文标题】:Drawing gradient over image in ios 【发布时间】:2014-05-13 16:48:07 【问题描述】:如何以编程方式创建如下图所示的渐变色。
【问题讨论】:
你可以使用 Brad Larson 的 GPUIImage 库,它有很好的文档并且非常强大。它在图像上也有很多功能:github.com/BradLarson/GPUImage 我需要将它作为渐变应用到图像上.. 到目前为止你尝试了什么? 如果使用GPUImage,我应该使用哪个滤镜来实现渐变? 【参考方案1】:当您说“将其作为渐变应用到图像上”时,您的意思是作为蒙版(在顶部显示图像,在底部将图像淡化为透明)?如果是这种情况,您可以使用 CAGradientLayer
将该渐变应用为蒙版:
CAGradientLayer *gradientMask = [CAGradientLayer layer];
gradientMask.frame = self.imageView.bounds;
gradientMask.colors = @[(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor clearColor].CGColor];
self.imageView.layer.mask = gradientMask;
上面做了一个简单的垂直渐变(因为默认是垂直的,线性渐变)。但是您询问了startPoint
、endPoint
和locations
。例如,如果您希望水平应用遮罩,您可以:
gradientMask.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5); // start at left middle
gradientMask.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5); // end at right middle
如果您想要两个渐变,一个在前 10%,另一个在最后 10%,您可以这样做:
gradientMask.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,
(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor clearColor].CGColor];
gradientMask.locations = @[@0.0, @0.10, @0.90, @1.0];
如果您想要一个简单的渐变本身(而不是作为蒙版),您可以创建一个view
,然后将渐变层添加到其中:
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = view.bounds;
gradient.colors = @[(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor];
[view.layer addSublayer:gradient];
见CAGradientLayer
class reference。
【讨论】:
感谢帮助,但我无法理解颜色的起点、终点和位置。 @user2823044 我用startPoint
、endPoint
和locations
的插图更新了我的示例。鉴于您的垂直渐变示例,您不需要它们,但如果您希望渐变从左到右,您可以使用startPoint
和endPoint
。如果您希望渐变在startPoint
和endPoint
的范围内不均匀分布,您可以使用locations
(如果您有两个以上的colors
,您只会真正使用它)。跨度>
我怎样才能用单色(黑色)绘制渐变,从下到上降低 alphs
Rob,我怀疑添加层会影响内存或添加图像作为渐变更好。这会影响内存泄漏
@user2823044 好吧,两者都没有“泄漏”。但是,如果您担心内存消耗,添加渐变图像会比 CAGradientLayer
占用更多内存(并且也比使用 Core Graphics 渐变调用的自定义 drawRect
方法占用更多内存)。当您加载图像时,不要被 PNG/JPEG 文件的小尺寸所误导,而是当加载到内存中时,通常每个像素需要 4 个字节(例如,用于 4 英寸 iPhone 的全屏视网膜分辨率图像将占用 3mb;对于跳到 12mb 的视网膜 iPad)。【参考方案2】:
我刚刚为 Swift 2.0 编写了一个 UIImage 扩展。也许它有点用处。您可以使用 UIColor 数组(任意数字)和应绘制渐变的框架来调用它。
extension UIImage
class func convertGradientToImage(colors: [UIColor], frame: CGRect) -> UIImage
// start with a CAGradientLayer
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = frame
// add colors as CGCologRef to a new array and calculate the distances
var colorsRef = [CGColor]()
var locations = [NSNumber]()
for i in 0 ... colors.count-1
colorsRef.append(colors[i].CGColor as CGColorRef)
locations.append(Float(i)/Float(colors.count-1))
gradientLayer.colors = colorsRef
gradientLayer.locations = locations
// now build a UIImage from the gradient
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size)
gradientLayer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// return the gradient image
return gradientImage
这样称呼它:
let colors = [
UIColor.blueColor(),
UIColor.greenColor()
// and many more if you wish
]
let gradientImage = UIImage.convertGradientToImage(colors, frame: navigationBar.bounds)
并申请:
.backgroundColor = UIColor(patternImage: gradientImage)
或
.setBackgroundImage(gradientImage, forBarMetrics: .Default)
【讨论】:
你美丽,美丽的男人/女人/孩子!我有一个核心图形渐变渲染设置,它适用于我试图在其上绘制渐变的 99% 的图像,但总是有 1% 的图像无法绘制图像并最终降低了图像的质量,使得这一切都已损坏/颗粒状/像素化。使用渐变层,它在任何地方都可以完美运行(或者看起来如此)。血腥的苹果……【参考方案3】:CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = self.view.bounds;
gradient.startPoint = CGPointMake(1.0, 1.0); //Dark From bottom
gradient.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[[UIColor blackColor] CGColor],
(id)[[UIColor clearColor] CGColor], nil];
[self.view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
【讨论】:
【参考方案4】:这是最好的方法,按要求为我工作
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = yourImageView.layer.bounds;
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[UIColor colorWithWhite:1.0f alpha:1.0f].CGColor,
(id)[UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.9f].CGColor,
nil];
gradientLayer.locations = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithFloat:0.0f],
[NSNumber numberWithFloat:1.0f],
nil];
[yourImageView.layer addSublayer:gradientLayer];
【讨论】:
【参考方案5】:-(void) drawGradientinBounds: (CGRect) currentBounds withColors:(NSArray*) colors andPercentages:(NSArray *)percentages andGradientDirectionIsVertical:(BOOL)isGradientDirectionVertical
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGGradientRef glossGradient;
CGColorSpaceRef rgbColorspace;
size_t num_locations = [percentages count];
CGFloat locations[num_locations];
for(int i=0;i<num_locations;i++)
locations[i] = [[percentages objectAtIndex:i] floatValue];
int comps = [colors count]*4;
CGFloat components[comps];
for(int i = [colors count]-1;i>=0;i--)
comps--;
UIColor *c = [colors objectAtIndex:i];
const CGFloat *cg = CGColorGetComponents([c CGColor]);
components[comps] = cg[3];
comps--;
components[comps] = cg[2];
comps--;
components[comps] = cg[1];
comps--;
components[comps] = cg[0];
rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
glossGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
CGPoint topCenter;
CGPoint endCenter;
if(isGradientDirectionVertical)
topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), currentBounds.origin.y);
endCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetHeight(currentBounds)+currentBounds.origin.y);
else
topCenter = CGPointMake( currentBounds.origin.x,CGRectGetMidY(currentBounds));
endCenter = CGPointMake(CGRectGetWidth(currentBounds)+currentBounds.origin.x,CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(currentContext, glossGradient, topCenter, endCenter, 0);
CGGradientRelease(glossGradient);
CGColorSpaceRelease(rgbColorspace);
并且这个方法的输入是bounds, colorArray:
[NSArray arrayWithObjects:[UIColor blackColor], [UIColor whiteColor], nil]
百分比数组:
[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]
【讨论】:
以上是关于在ios中的图像上绘制渐变的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章