无法使用 Xcode 和终端在 Mac OS 上使用 OpenGL 库编译 c++ 文件
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【中文标题】无法使用 Xcode 和终端在 Mac OS 上使用 OpenGL 库编译 c++ 文件【英文标题】:Can't compile a c++ file using OpenGL library on Mac OS using Xcode and Terminal 【发布时间】:2016-05-21 14:20:35 【问题描述】:我正在尝试编译这个simple program。
但每次我尝试使用 Xcode 或终端执行此操作时,我都会收到这些 warnings and errors。
【问题讨论】:
什么是“g++ 文件”? 还有,输入图片描述呢? 另外,删除了“kthxbai!”结束语;不用担心,我们不介意,但它们在 SO 上已被弃用,因为 每个人 都在寻求帮助,所以说“希望你能帮助我”真的是多余的。 另外,您应该不在您的问题中包含文本截图。你到底为什么不复制粘贴源代码文本,然后用“格式化为代码”按钮格式化它?? 【参考方案1】:首先,“g++”文件应该是什么意思?
g++ 是一个调用 GNU c++ 编译器的命令。 c++ 编译器可以编译 c++ 代码。 OpenGL 是纯 C API,您的代码也是。 c++ 编译器并非用于编译 c 代码,尽管它们可以(带有一些“但是”)在函数display()
中尝试并计算以下内容:
glClear(GL_POLYGON)
这行错?
display()
的前三行应采用以下语法:
//glClear(GL_POLYGON); //this is meaningless !
glClearColor(0.,0.,0., 1.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(.1,.2,.3, 1.);
如果你在Linux上编译它必须至少链接libGL
,在OSX对应的框架:-framework opengl
,在Windows你必须链接opengl32
除了 OpenGL,您的程序还依赖于 GLUT,因此您也必须链接到它。
已弃用并不意味着已退休。
享受学习 OpenGL 的乐趣!
【讨论】:
感谢您的编辑和抽出宝贵时间,@datenwolf (-: 好的,很抱歉涉及我的问题,我不太习惯编程,但我正在尝试为一个项目学习 OpenGL。 但是我应该怎么做才能成功纠正程序中的错误?我的意思是我只是看不到任何错误。我正在使用 sublime 并尝试在终端上执行 #includeglClear(GL_POLYGON);
。 2. 复制粘贴我写在glClear(GL_POLYGON);
之前的位置,就在glBegin(GL_POLYGON);
之前的三行。希望现在已经足够清楚了。以上是关于无法使用 Xcode 和终端在 Mac OS 上使用 OpenGL 库编译 c++ 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章