OpenGL glDrawElements 没有颜色
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【中文标题】OpenGL glDrawElements 没有颜色【英文标题】:OpenGL glDrawElements has no color 【发布时间】:2014-03-07 13:50:32 【问题描述】:我正在尝试使用我编写的着色器使用 OpenGL 绘制一个立方体,我可以看到形状但看不到颜色。
#define EDGE_LENGTH 0.6
enum VertexAttrib
ATTRIB_VERTEX = 0, ATTRIB_COLOR
;
int main()
GLfloat cubeAttribs[] =
-EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, // 0 front left top vertex
1.0f, 0.0f, 0.0f, // red
-EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, // 1 front left bottom vertex
1.0f, 1.0f, 0.0f, // yellow
EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, // 2 front right bottom vertex
0.0f, 1.0f, 0.0f, // green
EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, // 3 front right top vertex
0.0f, 0.0f, 1.0f, // blue
EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, // 4 back right top vertex
1.0f, 0.0f, 1.0f, // purple
EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, // 5 back right bottom vertex
1.0f, 0.5f, 0.2f, // orange
-EDGE_LENGTH / 2, -EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, // 6 back left bottom vertex
1.0f, 1.0f, 1.0f, // white
-EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, EDGE_LENGTH / 2, // 7 back left top vertex
0.0f, 1.0f, 1.0f // cyan
;
GLushort cubeIndices[] =
0, 1, 2, 3, // front face
3, 2, 5, 4, // right face
4, 5, 6, 7, // back face
7, 6, 1, 0, // left face
0, 3, 4, 7, // top face
6, 5, 2, 1 // bottom face
;
/* create window and make GL contex */
... ...
/* create shader program and use the program */
... ...
GLuint vertexArrayObject;
GLuint vertexBufferObject;
GLuint indexBuffer;
/* create vertex array object and bind to it */
glGenVertexArrays(1, &vertexArrayObject);
glBindVertexArray(vertexArrayObject);
/* create vertex buffer object */
glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);
/* enable Attributes */
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_COLOR);
/* send vertex position and color data to graphic card memory */
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(cubeAttribs), cubeAttribs, GL_STREAM_DRAW);
glVertexAttribPointer( ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
6 * sizeof(GLfloat), (const GLvoid *)0 );
glVertexAttribPointer( ATTRIB_COLOR, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
6 * sizeof(GLfloat), (const GLvoid *) ( 3 * sizeof(GLfloat) ) );
/* create index buffer object */
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
/* send index data to graphic card memory */
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(cubeIndices), cubeIndices, GL_STREAM_DRAW);
/* bind to the VAO */
glBindVertexArray(vertexArrayObject);
while ( !glfwWindowShouldClose(window) )
glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f); CHECK_GL_ERROR
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); CHECK_GL_ERROR
/* draw the cube */
glDrawElements(GL_QUADS, 4 * 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid *)0); CHECK_GL_ERROR
glFlush();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
return 0;
着色器相当简单。
顶点着色器:
#version 440
layout(location = 0) in vec4 vertexPos;
layout(location = 1) in vec3 vertexColor;
smooth out vec3 vColor;
void main()
gl_Position = vertexPos;
vColor = vertexColor;
片段着色器:
#version 440
smooth in vec3 vColor;
out vec3 outColor;
void main()
outColor = vColor;
程序编译并运行,我看到蓝色背景和一个背面方块,但没有颜色。我错过了什么?
之前我写了我的“第一个三角形”,它不是基于索引的渲染,它使用glDrawArrays来渲染,颜色看起来很完美。着色器和程序结构几乎相同,我试图找出差异,但不知道。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您正在使用已告知 OpenGL 的自定义片段输出。没有它,如果使用兼容性配置文件,它期望通过特殊的内置变量gl_FragColor
发出片段颜色。但是使用核心配置文件,您需要使用glBindFragDataLocation 将片段着色器输出与渲染缓冲区目标相关联。在大多数情况下,您只有一个渲染目标0
。所以在你的情况下,在创建程序对象调用之后
glBindFragDataLocation(program, 0, "outColor");
【讨论】:
您好,感谢您的回复。这个问题其实是我自己的愚蠢造成的。拼写错误导致我的片段着色器未链接到着色器程序。而且我发现没有必要明确指定片段数据位置。还是非常感谢 !!! :)以上是关于OpenGL glDrawElements 没有颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL - glDrawElements vs 顶点数组对象
glDrawElements中的OpenGL SegFault
无法让 openGL 的 glDrawElements 与几何着色器一起使用
OpenGL - 使用 glDrawElements 错误地映射纹理