OpenGL 3.2 编程指南?
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【中文标题】OpenGL 3.2 编程指南?【英文标题】:OpenGL 3.2 Programming Guide? 【发布时间】:2009-10-06 21:17:29 【问题描述】:大多数在线可用资源都非常过时。具体来说,它们都是关于与 DirectX 9 匹配的 OpenGL 2。
当前规范是 3.2,它与 DirectX 10 (11) 等效(或者,非常接近)。但是规范本身很难阅读。相比之下,DirectX SDK 是一个很棒的文档、示例和工具。
我在哪里可以获得尚未过时的 OpenGL 编程指南?我在哪里可以获得样品?以此类推。
【问题讨论】:
【参考方案1】:OpenGL Technical Wiki 是一个起点。它还包含一些OpenGL 3.2 tutorials。不要期望像 DirectX SDK 这样的东西,但是 afaik 没有更好的资源。 OpenGL 学习似乎更像是一个试错过程,其中developer forum 尤其有用。
【讨论】:
【参考方案2】:好吧,如果您没有真正的 OpenGL 经验,请坚持使用 OpenGL 2.0。 如果你想去 3.2,我建议阅读规范:
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf
和 gl 扩展:
http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs
关于样品,您可以查看腐殖质网站,它确实是最新的,并且有大量的 GL/DX 材料:
http://www.humus.name/
【讨论】:
以上是关于OpenGL 3.2 编程指南?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记1——OpenGL概述