OpenGL随机大小矩形代码更改绘制的矩形

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【中文标题】OpenGL随机大小矩形代码更改绘制的矩形【英文标题】:OpenGL random size rectangle code changes drawn rectangles 【发布时间】:2018-09-16 03:21:43 【问题描述】:

我想在鼠标点击的位置绘制随机大小的方块。但是我的代码改变了已经绘制的矩形的大小。我想问一下如何更改我的代码以不更改之前绘制的矩形的大小。 这是我的代码。

GLfloat myVertices[10][2];      
GLint count = 0;

std::default_random_engine(dre);
std::uniform_int_distribution<> uid(10, 100);

void Mouse(int button, int state, GLint x, GLint y)

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    
        myVertices[count][0] = x;
        myVertices[count][1] = (600 - y);

        count++;         
    


GLvoid drawScene()                                  

    GLint index;
    if (count > 0)
    
        for (index = 0; index < count; index++)
        
            glRectf(myVertices[index][0], myVertices[index][1], myVertices[index][0] + uid(dre), myVertices[index][1] + uid(dre));
        
    

    glFlush();                              

【问题讨论】:

【参考方案1】:

每次绘制场景时,您的代码都会生成新大小的矩形。您也必须存储它们。

我会说,类似的。

struct Rect 
    GLfloat x1,y1;
    GLfloat x2,y2;
;

std::vector <Rect> myVertices;

void Mouse(int button, int state, GLint x, GLint y)

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    
        myVertices.emplace_back(x,(600 - y),x + uid(dre), (600 - y) + uid(dre) );   
    


GLvoid drawScene()                                  

    GLint index;
    if (count > 0)
    
        for(auto const& rect: myVertices) 
        
            glRectf(rect.x1,rect.y1,rect.x2,rect.y2);
        
    

    glFlush();                              

【讨论】:

以上是关于OpenGL随机大小矩形代码更改绘制的矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL:绘制矩形后不显示文本

OpenGL用鼠标拖动绘制矩形?

在 OpenGL 中调整对象大小

在按下和释放鼠标时绘制一个矩形,opengl

FLTK + OpenGL - 未绘制矩形

Opengl 鼠标点击矩形