使对象消失并出现在OpenGL中

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【中文标题】使对象消失并出现在OpenGL中【英文标题】:Make object disappear and appear in OpenGL 【发布时间】:2018-12-24 14:31:55 【问题描述】:
#include <stdio.h> // this library is for standard input and output
#include "glut.h" // this library is for glut the OpenGL Utility Toolkit
#include <math.h>

// left square
void drawShape1(void) 
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex2f(82, 250);
    glVertex2f(82, 200);
    glVertex2f(140, 200);
    glVertex2f(140, 250);
    glEnd();


// right square
void drawShape2(void) 
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex2f(232, 250);
    glVertex2f(232, 200);
    glVertex2f(290, 200);
    glVertex2f(290, 250);
    glEnd();


void initRendering() 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


// called when the window is resized
void handleResize(int w, int h) 
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f, (float)w, 0.0f, (float)h, -1.0f, 1.0f);


void display() 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    drawShape1();
    drawShape2();
    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();


// the timer code
void update(int value) 
    // add code here

    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(5, update, 0);


int main(int argc, char** argv) 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Squares");
    initRendering();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(handleResize);
    glutTimerFunc(5, update, 0);
    glutMainLoop();
    return(0);

我在中间有两个正方形。一个正方形在左边,另一个正方形在右边(见下面的截图)。我试图让左边的方块每 5 秒消失/出现一次。我已经添加了计时器代码,但我正在努力使对象消失/出现。

预览:

【问题讨论】:

您正在使用固定功能管道。使用混合来完成它 一些题外话。请不要在 2018 年使用 glBegin/glEnd。它完全是过时的遗留 API。如果您开始学习加速图形编程,请至少从带有缓冲区对象的 OpenGL 3.0 开始。 如果不想渲染左边的正方形,就不要调用drawShape1?使用全局标志来指示是否应该绘制正方形,并在计时器滴答事件中设置它。 gluttimerfunc 将 ms 作为其首要参数。 5 ms 和 5 s 非常不同。 你的意思是要让它淡入淡出? 【参考方案1】:

glutTimerFunc第一个参数的单位是毫秒而不是秒。所以 5 秒等于 5000。

创建一个bool 类型的变量(square1_visible),用于说明左侧方块是否可见:

bool square1_visible = true;

定时器函数update中每5秒改变一次变量square1_visible的状态:

void update(int value) 
    glutTimerFunc(5000, update, 0);
    square1_visible = !square1_visible;

根据变量square1_visible的状态绘制左侧方块:

void display() 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    if ( square1_visible )
        drawShape1();
    drawShape2();
    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();

【讨论】:

以上是关于使对象消失并出现在OpenGL中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java OpenGL - 如何使对象随相机旋转?

opengl中渲染对象的移动

如何使用 Glut 使相机飞过 OpenGL 中的对象?

在OpenGL中使对象跟随相机

如何避免使用着色器在 OpenGL 中消失线?

如何使对象在 Opengl 中沿用户定义的线移动