使对象消失并出现在OpenGL中
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【中文标题】使对象消失并出现在OpenGL中【英文标题】:Make object disappear and appear in OpenGL 【发布时间】:2018-12-24 14:31:55 【问题描述】:#include <stdio.h> // this library is for standard input and output
#include "glut.h" // this library is for glut the OpenGL Utility Toolkit
#include <math.h>
// left square
void drawShape1(void)
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(82, 250);
glVertex2f(82, 200);
glVertex2f(140, 200);
glVertex2f(140, 250);
glEnd();
// right square
void drawShape2(void)
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(232, 250);
glVertex2f(232, 200);
glVertex2f(290, 200);
glVertex2f(290, 250);
glEnd();
void initRendering()
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// called when the window is resized
void handleResize(int w, int h)
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, (float)w, 0.0f, (float)h, -1.0f, 1.0f);
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
drawShape1();
drawShape2();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
// the timer code
void update(int value)
// add code here
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(5, update, 0);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Squares");
initRendering();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutTimerFunc(5, update, 0);
glutMainLoop();
return(0);
我在中间有两个正方形。一个正方形在左边,另一个正方形在右边(见下面的截图)。我试图让左边的方块每 5 秒消失/出现一次。我已经添加了计时器代码,但我正在努力使对象消失/出现。
预览:
【问题讨论】:
您正在使用固定功能管道。使用混合来完成它 一些题外话。请不要在 2018 年使用 glBegin/glEnd。它完全是过时的遗留 API。如果您开始学习加速图形编程,请至少从带有缓冲区对象的 OpenGL 3.0 开始。 如果不想渲染左边的正方形,就不要调用drawShape1
?使用全局标志来指示是否应该绘制正方形,并在计时器滴答事件中设置它。
gluttimerfunc 将 ms 作为其首要参数。 5 ms 和 5 s 非常不同。
你的意思是要让它淡入淡出?
【参考方案1】:
glutTimerFunc
第一个参数的单位是毫秒而不是秒。所以 5 秒等于 5000。
创建一个bool
类型的变量(square1_visible
),用于说明左侧方块是否可见:
bool square1_visible = true;
定时器函数update
中每5秒改变一次变量square1_visible
的状态:
void update(int value)
glutTimerFunc(5000, update, 0);
square1_visible = !square1_visible;
根据变量square1_visible
的状态绘制左侧方块:
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
if ( square1_visible )
drawShape1();
drawShape2();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
【讨论】:
以上是关于使对象消失并出现在OpenGL中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章