glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);访问冲突执行位置
Posted
技术标签:
【中文标题】glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);访问冲突执行位置【英文标题】:glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); access violation executing location 【发布时间】:2019-11-04 11:12:15 【问题描述】:我正在尝试绘制一些文本,并且在尝试为文本创建着色器程序时,我收到来自GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
的访问冲突执行位置错误
问题所在的主函数的开始:
int main(int argc, char **argv)
//GLTtext* text = gltCreateText();
//gltSetText(text, "ElectroCraft");
//GLFWwindow* window;
int width = 860, height = 490;
if (!glfwInit())
printf("failed to init glfw");
return -1;
glutInit(&argc, argv);
window = glfwCreateWindow(width, height, "ElectroCraft", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!window)
printf("failed to start window");
glfwTerminate();
return -1;
/*if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
*/
//build and compile shader program
//-----------------------------------
//vertex shader
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
//check for shader compile errors
int success;
char infoLog[512];
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success)
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
//fragment shader
int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
//check for shader compile errors
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success)
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
// link shaders
int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
//check for liunking errors
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success)
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
...
全部包含,因为这也可能是问题所在:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <map>
#include <GL/GL.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <glm\glm.hpp>
#include <iostream>
#include <ft2build.h>
//#include <glad.h>
#include FT_FREETYPE_H
using namespace std;
我可能会遇到这个问题,因为我可能没有提供正确的参数或其他东西。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您已包含glew
,但您尚未对其进行初始化。
在访问任何 GL 函数之前,插入以下代码:
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
std::cerr << "Error: " << glewGetErrorString(err) << std::endl;
...
std::cerr << "Status: Using GLEW " << glewGetString(GLEW_VERSION) << std::endl;
参考:GLEW Basics
【讨论】:
我已将它添加到我的项目并运行它我仍然得到同样的错误 你有链接到 GLEW 库吗?可以在调用glewInit();
之前设置glewExperimental = GL_TRUE;
,看看能不能解决问题
问题依旧
顺便说一句,您应该删除以下标题:GL/freeglut.h
和 GL/GL.h
删除两个标题停止了问题,但由于我上面的示例代码中没有包含其他一些东西,我似乎需要两个标题,因为我遇到了更多错误,例如 glClear undefined。但是这两个标题可能导致 glCreateShader() 给出这个错误的原因是什么以上是关于glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);访问冲突执行位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
glCreateShader 在 OSX 上抛出异常,为啥?