OpenGL VBO:绘制球体

Posted

技术标签:

【中文标题】OpenGL VBO:绘制球体【英文标题】:OpenGL VBOs: Drawing a sphere 【发布时间】:2012-05-06 15:10:06 【问题描述】:

我在绘制球体时遇到了一些问题。

std::vector<GLfloat> ballVerts;

for(int i = 0; i <= 40; i++)

    double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / 40);
    double z0  = sin(lat0);
    double zr0 =  cos(lat0);

    double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / 40);
    double z1 = sin(lat1);
    double zr1 = cos(lat1);

    for(int j = 0; j <= 40; j++)
    
        double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / 40;
        double x = cos(lng);
        double y = sin(lng);

        ballVerts.push_back(x * zr0); //X
        ballVerts.push_back(y * zr0); //Y
        ballVerts.push_back(z0);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A

        ballVerts.push_back(x * zr1); //X
        ballVerts.push_back(y * zr1); //Y
        ballVerts.push_back(z1);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A
    


glGenBuffers(1, &ballVbo);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, ballVbo);

GLuint sphereSize = 3200*7*4; //3200 vertixes * 7 floats
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY,sphereSize, &ballVerts, GL_STATIC_DRAW);



/*
    Draw a ball
*/
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, ballVbo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 7*4, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 7*4, (void*)(3*4));

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3200);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

用于生成球体的代码在立即模式下运行良好,但是当我将它放入 VBO 时,我不断收到来自 glDrawArrays 的访问冲突异常。有什么建议吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY,sphereSize, &ballVerts, GL_STATIC_DRAW);

ballVerts 不是一个数组。这是一个std::vector。获取std::vector 的地址不会得到包含在vector 的数组的地址。你需要使用&amp;ballVerts[0];

【讨论】:

如果您可以访问 C++11,您还可以使用 std::vector 的 .data() 方法。我相信,这避免了在空数组上使用地址运算符的问题。【参考方案2】:

更好的预调整向量并使用迭代器扫过它 像这样:

 std::vector <GLfloat> vertices;
 vertices.resize(count * 3);
 ...
 std::vector <GLfloat>::iterator v = vertices.begin();

 for( U32 r = 0; r < m_prec/2; ++r ) //широта
    
        float const theta1 = -F_PI_BY_TWO + pi2p * r;
        float const theta2 = theta1 +  pi2p;

        for( U32 s = 0; s < m_prec; ++s ) //долгота
        
            float const theta3 =  s * pi2p;     

            float ex = cosf(theta3) *cosf(theta2);
            float ey = sinf(theta2);
            float ez = sinf(theta3) * cosf(theta2);
            *v++ = m_x + m_radius * ex;
            *v++ = m_y + m_radius * ey;
            *v++ = m_z + m_radius * ez;

等等

::glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0 , &vertices[0]);

会有用的

【讨论】:

它真的有效吗?为什么我在中间模式下尝试代码,它只是给我一个圆圈?另外,当我尝试改用 glBegin(GL_Points) 时,它只会给我点形成一个圆圈..

以上是关于OpenGL VBO:绘制球体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用 Opengl 画一个球体

如何使用不同的 VAO、VBO 绘制 2 个或更多对象?

两个不同的对象 OpenGL。 VAO VBO IBO 网格变形问题

使用 VAO 在 OpenGL 中更改绘制的实例化顺序

C++/OpenGL - 绘制立方体 VBO

将 OpenGL 绘制列表转换为顶点数组或 VBO