OpenGL:将 VBO 与 std::vector 一起使用
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【中文标题】OpenGL:将 VBO 与 std::vector 一起使用【英文标题】:OpenGL: Using VBO with std::vector 【发布时间】:2013-01-09 11:36:58 【问题描述】:我正在尝试加载一个对象并使用 VBO 和 glDrawArrays() 来渲染它。问题是像float f[]=...
这样的简单浮点指针在我的情况下不起作用,因为我通过了该指针可以存储的值的限制。所以我的解决方案是使用向量。而且它不工作......
这是我的代码:
unsigned int vbo;
vector<float*> vert;
...
vert.push_back(new float(i*size));
vert.push_back(new float(height*h));
vert.push_back(new float(j*size));
...
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vert), &vert, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
并渲染:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
我在glBufferData()
上遇到问题,其中第三个参数是const GLvoid *data
。我正在传递 &vert
但它不起作用。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你想做的:
unsigned int vbo;
vector<float> vert;
...
vert.push_back(i*size);
vert.push_back(height*h);
vert.push_back(j*size);
...
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert.size() * sizeof(float), vert.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
阅读documentation 总是好的。另外,我建议您选择一本好的 C++ 书籍,这可能是您避免犯此类错误的好方法。
【讨论】:
size参数最好使用vert.size() * sizeof(float)
,便于携带。
@Kevin 事实上,仅仅使用 vert.size() 根本不起作用。只有 1/4 的 VBO 会被渲染【参考方案2】:
记得检查你是否有 C++11,否则vert.data
将无法编译。
如果您查看 std::vector
文档,您会发现 std::vector::data()
被标记为 C++11。
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/data/
如果您没有 C++11,您可以执行以下操作:
unsigned int vbo;
vector<float> vert;
...
vert.push_back(i*size);
vert.push_back(height*h);
vert.push_back(j*size);
...
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert.size(), &vert[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
引用向量的第一个元素会给你一个指向数据本身的指针。
【讨论】:
我已经试过了,但是没有用。但我有 C++ 11 所以data
是解决方案
你试过&vert[0]
吗?您使用的是哪个编译器?在 C++11 之前,我所有的代码都使用这种形式并且工作正常。
哦,我找到了解决方案。正确的做法是vert.data()
或&(vert[0])
。 &vert[0]
对我不起作用【参考方案3】:
我可能有点晚了,但是对于其他需要帮助的人,您必须从数据的开头获取指针,这可以通过&vert.front()
或&vert[0]
完成
所以它应该看起来像这样:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert.size() * sizeof(float), &vert.front(), GL_STATIC_DRAW);
【讨论】:
以上是关于OpenGL:将 VBO 与 std::vector 一起使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章