OpenGL 不使用 VBO 显示三角形
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【中文标题】OpenGL 不使用 VBO 显示三角形【英文标题】:OpenGl does not display triangles using VBO 【发布时间】:2016-11-28 20:35:42 【问题描述】:我试图在 OpenGL 中显示 2 个简单的三角形,但尽管检查了许多网站,但它们没有出现。我是不是忘记了代码中的任何内容?
#define BUFFER_OFFSET(bytes) ((GLubyte*) NULL + (bytes))
// Prepare:
GLfloat vertices[]=0,0,1,
0.5,0,-0.5,
0,0,0,
0,0,1,
0,0,0,
-0.5,0,-0.5;
GLushort indices[]=0,1,2,3,4,5;
GLfloat *generatedVertices=new GLfloat[18];
GLushort *generatedIndices=new GLushort[6];
GLfloat *colors=new GLfloat[18];
glGenBuffers( 3, triangleBuffers ); // triangleBuffers = Global GLuint
for (int p=0;p<6;p++)
MVector V(vertices[p*3],vertices[p*3+1],vertices[p*3+2]); // Maya type
generatedVertices[p*3]=V.x;
generatedVertices[p*3+1]=V.y;
generatedVertices[p*3+2]=V.z;
generatedIndices[p]=p;
colors[p*3]=0.8f;
colors[p*3+1]=0.6f;
colors[p*3+2]=0.0f;
// vertices
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*18, generatedVertices, GL_STATIC_DRAW);
// indices
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[1]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLushort)*6, generatedIndices, GL_STATIC_DRAW);
// couloirs
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[2]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*18*data->totalSize, colors, GL_STATIC_DRAW);
// Render:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[1]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->triangleBuffers[2]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, totalSize*6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
【问题讨论】:
您以GLushort
格式上传索引,但在绘图调用中您说它是GL_UNSIGNED_INT
格式。
相机的位置设置在什么位置?如果它在y-axis
上的位置为0
,那么这意味着,基于您的顶点。您将看不到三角形,因为您将两个三角形绘制成平面。尝试以下顶点; 0,1,0 - 0,0,0 - 0.5,-0.5,0
三角一号
BDL:不错,已更正,但仍不显示任何内容
【参考方案1】:
问题来自 Maya。在 OpenGL-Legacy 模式下,网格被正确显示,在 OpenGL-Strict 模式下,它不是。我会朝这个方向调查。
【讨论】:
以上是关于OpenGL 不使用 VBO 显示三角形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥绘制我的 OpenGL-ES VBO 网格会阻止其他三角形显示?
我的OpenGL学习进阶之旅介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果