OpenGL 3.3 - glDrawArrays 后的无效操作错误 (1282)

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【中文标题】OpenGL 3.3 - glDrawArrays 后的无效操作错误 (1282)【英文标题】:OpenGL 3.3 - invalid operation error (1282) after glDrawArrays 【发布时间】:2015-09-11 14:22:29 【问题描述】:

我正在使用 freeglut。我之前使用着色器程序成功地在单个 VBO 中渲染了一个三角形。

着色器程序编译、链接和验证不会引发错误。我认为问题在于我存储和调用 VBO(其中 2 个)的方式,因为在我只使用 1 个 VBO 之前。

编辑:删除所有不必要的代码

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#define countof(x) sizeof(x) / sizeof(x[0])

#define NUM_BUFFERS 2
#define INFOLOG_SIZE 1024

GLuint VBO_ids[NUM_BUFFERS];
GLfloat VBO0[] = -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f;
GLfloat VBO1[] = -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f;
GLfloat *VBOs[NUM_BUFFERS] =  VBO0, VBO1 ;
GLuint shader_prog_id;

const GLchar *vert_src =
"#version 330\n"
"layout (location = 0) in vec3 Pos;\n"
"void main() \n"
"   gl_Position = vec4(Pos.x, Pos.y, Pos.z, 1.0); \n";

const GLchar *frag_src =
"#version 330\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main() \n"
"   FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); \n";

void vbo_init(void) 
    glGenBuffers(NUM_BUFFERS, VBO_ids);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_ids[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VBO0), VBOs[0], GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_ids[1]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VBO1), VBOs[1], GL_STATIC_DRAW); 

int shader_init(const GLchar **v_src, const GLchar **f_src, GLint *v_size, GLint *f_size) 
    GLint success;
    shader_prog_id = glCreateProgram();
    GLuint v_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    GLuint f_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(v_shader, 1, v_src, v_size);
    glShaderSource(f_shader, 1, f_src, f_size);
    glCompileShader(v_shader);
    glCompileShader(f_shader);
    glAttachShader(shader_prog_id, v_shader);
    glAttachShader(shader_prog_id, f_shader);
    glLinkProgram(shader_prog_id);
    glValidateProgram(shader_prog_id);
    return 1; 

int draw_initialize(void) 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    vbo_init();
    GLint vsrcsize = strlen(vert_src);
    GLint fsrcsize = strlen(frag_src);
    shader_init(&vert_src, &frag_src, &vsrcsize, &fsrcsize);
    return 1; 

void draw_callback(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glUseProgram(shader_prog_id);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_ids[0]);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, countof(VBO0)/3);
    puts((char*)gluErrorString(glGetError()));
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_ids[1]);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, countof(VBO1)/3);

    glDisableVertexAttribArray(0);
    glutSwapBuffers(); 

int main(int argc, char **argv) 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    glutInitContextVersion(3, 3);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("title");

    glewInit();
    draw_initialize();

    glutIdleFunc(draw_callback);
    glutMainLoop();
    return 0; 

【问题讨论】:

如果有人想尝试重现该错误,链接器标志为-lglut -lGLEW 【参考方案1】:

您需要在核心上下文中提供Vertex Array Object (VAO):

int draw_initialize(void)

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    vbo_init();
    GLint vsrcsize = strlen(vert_src);
    GLint fsrcsize = strlen(frag_src);
    shader_init(&vert_src, &frag_src, &vsrcsize, &fsrcsize);

    GLuint vao = 0;
    glGenVertexArrays( 1, &vao );
    glBindVertexArray( vao );

    return 1;

它们封装了顶点属性启用 (glEnableVertexAttribArray()) 和指针 (glVertexAttribPointer()) 状态。

还有:

glewExperimental = GL_TRUEglewInit() 之前 设置一个实际的glutDisplayFunc(),而不是希望 GLUT 通过只注册一个空闲回调来弄清楚你的意思

【讨论】:

非常感谢!核心背景是好是坏?我在某处读到过 1) 很好 2) VAO 不是那么便携,我不得不扭动glewExperimental 来使用它们。 @Xis88 它们是可移植的;它们包含在 3.0+ OpenGL 规范中。我不确定为什么需要设置glewExperimental 才能访问相关功能。 我注意到这里有一些额外的错误:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VBO0), VBOs[0], GL_STATIC_DRAW); 这是坏的,我相信你需要上面的&amp;VBOs[0],这样你才能得到一个指向缓冲区的实际指针。 @ChrisBeck 不,VBOs[0] 是一个指向GLfloat 值数组的指针。实际上,我也可以通过 VBO0 代替。见GLfloat *VBOs[NUM_BUFFERS] = VBO0, VBO1 ; 有些东西在这里并没有完全加起来。 OP 说相同的代码适用于单个 VBO。如果缺少的 VAO 是问题所在,那么它也不应该只与一个 VBO 一起工作。

以上是关于OpenGL 3.3 - glDrawArrays 后的无效操作错误 (1282)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥 OpenGL 的 glDrawArrays() 在核心配置文件 3.2 下失败并显示 GL_INVALID_OPERATION 而不是 3.3 或 4.2?

我可以在调用 glDrawArrays 后删除 OpenGL 顶点数组吗?

调用 glDrawArrays() 时的 OpenGL VBO Segfault

glDrawArrays上的OpenGL Segfaulting

不同形状的OpenGL glDrawArrays

OpenGL - 为 glDrawArrays 自动生成索引/步幅参数