将 FBO 复制到 VBO 时出错

Posted

技术标签:

【中文标题】将 FBO 复制到 VBO 时出错【英文标题】:Error copying FBO to VBO 【发布时间】:2012-11-26 15:54:24 【问题描述】:

在 GPU 上进行一些计算后,我想将存储在 FBO 中的结果复制到 VBO 以进行渲染。

问题:当我进行复制时,似乎某些数据已损坏。我已经检查了缓冲区的格式和大小,并且还检查了存储在 FBO 中的数据是否正确。

考虑以下初始化 FBO 的代码:

unsigned int verticesTextureId = AllocateTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE, mVBOSize, 1, GL_RGBA32F, GL_RGBA);
CHECK_FOR_OPENGL_ERRORS();

unsigned int normalsTextureId = AllocateTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE, mVBOSize, 1, GL_RGBA32F, GL_RGBA);
CHECK_FOR_OPENGL_ERRORS();

SetUpViewport(mVBOSize, 1);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFBOId);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_RECTANGLE, verticesTextureId, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_TEXTURE_RECTANGLE, normalsTextureId, 0);

以下代码初始化 VBO 并将数据从 FBO 复制到 VBO:

mVerticesBufferId = AllocateVBO();
CHECK_FOR_OPENGL_ERRORS();

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mVerticesBufferId);
glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mVBOSize * 4 * sizeof(float), 0, GL_STATIC_DRAW);

mNormalsBufferId = AllocateVBO();
CHECK_FOR_OPENGL_ERRORS();

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mNormalsBufferId);
glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mVBOSize * 4 * sizeof(float), 0, GL_STATIC_DRAW);

glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mVerticesBufferId);
glReadPixels(0, 0, mVBOSize, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);

glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mNormalsBufferId);
glReadPixels(0, 0, mVBOSize, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);

在这里,我将 VBO 绑定为顶点/法线属性并调用绘图:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVerticesBufferId);
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 4 * sizeof(float), 0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mNormalsBufferId);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 4 * sizeof(float), 0);

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, mVBOSize);

glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

在此调用之后,大多数点都正确显示在屏幕上,但有些点却奇怪地显得格格不入。这似乎与信号或钳位无关,因为具有负数或大于 1 分量的顶点正在正确显示。

我附上了未正确渲染的 kosh 雪花(曲线)的图片。

1) 顶点呈现为点:

2) 使用简单的几何着色器将顶点渲染为线条:

参考图片:

【问题讨论】:

Nomencalture note:"Buffer object" 是您一直称为 VBO 的通用术语。顶点缓冲区对象是缓冲区对象的特定用途。像素缓冲区对象表示缓冲区对象的另一种使用。缓冲区对象不变;这只是你如何使用它。 "在 GPU 中进行一些计算后,我不想将存储在 FBO 中的结果复制到 VBO,以进行进一步的几何着色器操作。" 您是否考虑过变换反馈?它比渲染简单得多,然后复制到缓冲区,然后再次渲染。 哦,如果您要重新创建缓冲区的存储每一帧,那么缓冲区不是GL_STATIC_DRAW。这是GL_STREAM_DRAW。实际上,它是GL_STREAM_COPY,因为您从不向它写入或从 OpenGL 读取它。 @NicolBolas 关于命名法,感谢您的提示!顺便说一句,为什么我通过调用我的“缓冲区对象”VBO 做错了?由于我使用它们来存储顶点位置和法线,我认为将它们称为 VBO 是正确的。 @NicolBolas 目前我正在片段着色器上进行 GPU 计算。如果我要使用变换反馈,我不需要在顶点或几何着色器上执行它们吗? 【参考方案1】:

使用 gDEBugger 我发现我的 VBO 上的数据也是正确的。问题是在片段着色器计算之后,我的向量的齐次分量(w)上有垃圾,这对变换产生了不必要的影响。

【讨论】:

以上是关于将 FBO 复制到 VBO 时出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将opengl主帧缓冲区复制到fbo

将绑定到 FBO 的纹理复制到另一个 OpenGL 上下文

openGL FBO 复制到纹理导致黑色/深色图像

将数据框复制到 Impala 数据库时出错

将文档目录中的文件复制到文档目录中的目录时出错

Pyspark - 将文件从本地(边缘节点)复制到 HDFS 位置时出错